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	<title>オンゲトネ：無料オンラインゲーム情報やレビュー &#187; レビュー</title>
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	<description>無料オンラインゲームの総合情報サイトです。MMORPGやアクションRPG、FPSやブラウザゲームなど、アップデートやβテストといった最新情報から、管理人のレビューや人気ランキングまで、おすすめのオンラインゲームが盛りだくさんです！</description>
	<lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2010 13:31:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>レビュー：アイリスオンラインのオープンβテストに参加しました。</title>
		<link>http://ongetone.com/iris-3/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/iris-3/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 07:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[IRIS ONLINE]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[アイリスオンライン]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年5月20日〜24日の期間で実施された「IRIS ONLINE（アイリスオンライン）」のオープンβテストに参加してみました。テスト期間が短く、CBTにも参加していなかったので、アームズマンとレンジャーの2キャラで楽しんでみました。

【種族+クラスで選択肢の広いキャラクター】
■ヒューマン
科学と技術を飛躍的に [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年5月20日〜24日の期間で実施された「<a href="http://ongetone.com/iris.html">IRIS ONLINE（アイリスオンライン）</a>」のオープンβテストに参加してみました。テスト期間が短く、CBTにも参加していなかったので、アームズマンとレンジャーの2キャラで楽しんでみました。</p>
<p><span id="more-6977"></span><br />
<strong>【種族+クラスで選択肢の広いキャラクター】</strong><br />
■ヒューマン<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0011.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris001-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー001" title="iris001" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-6985" /></a>科学と技術を飛躍的に発展させ、王国を築きあげた種族で、大陸の暗黒期に終止符を打たせようと連合軍を結成した。大陸のあちこちに定住し、魔法と機械文明を調和させようとしている種族。<br />
・ファイター（戦士型）・・・鋭い剣と鎧で武装して戦闘の先端に立つ者達。修練も徹底的にして、その殆どが実戦で戦闘を身に付ける。<br />
・メイジ（魔法型）・・・先代の文明を研究し、知識を探求する者達。彼らの魔法は強力な力を持っているけど、その分学び難く、熟達し難いため研究と修行に力を注ぐ。</p>
<p>■ビースト<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0021.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris002-119x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー002" title="iris002" width="119" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-6987" /></a>険しい環境の中を生き抜いたビーストは肉体的強さを持っている。彼らは肉体的な修練に徹していて、魔法には特別に興味を持っていない。種族の数は少ないけど、その殆どが優れた戦士だ。<br />
・アームズマン（戦士型）・・・剣に優れた戦士で状況に合わせて様々な戦術を駆使する。勝利の為に戦闘の最前線に立つ事もためらわない勇敢さを持つ。<br />
・レンジャー（旋律型）・・・森の野獣とモンスターから身を隠して狩りをする方法を体得したビースト。力と体力は他のジョブには劣るが、素早い動きを利用した連続攻撃と、相手の攻撃を回避するスキルを持っている。</p>
<p>■エルフ<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0031.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris003-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー003" title="iris003" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-6988" /></a>森の中で生活し、固有の神秘を持つ種族。自然を愛し、知識を求める彼らはアナイス大陸の最初の人類である古代精霊族の特徴を一番うけついた者達だ。美しくて繊細な容貌を持つエルフは自然と融合してその力を上手く使う。<br />
・ワンダラー（旋律型）・・・鋭い剣と鎧で武装し、戦闘の矢面に立つ者。徹底的自らを鍛錬し、実戦で戦闘を身に付ける。<br />
・ウォーロック（魔法型）・・・先代の文明を研究し、知識を探求する者達。彼らの魔法は強力な力を持っているけど、その分学び難く、熟達し難いため研究と修行に力を注ぐ。</p>
<p>同じクラスでも、戦士型には剣盾・両手剣・双剣、旋律型には短剣・銃、魔法型には攻撃・回復など、様々なタイプに分けられるほか、種族によってもスキルが異なってくるので、キャラクターの選択肢は広いほうだと思います。また、レベル30になれば転職することが可能で、より個性が発揮されていくと思います。転職するとスキルリセットが可能なので、序盤はスキル振りに失敗しても心配することは少ないようです。<br />
なお、レベルアップ時のステ振りはなく、育成に悩むということは少ないです。</p>
<p><strong>【カジュアルと思いきやけっこうしんどい】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0041.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris004-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー004" title="iris004" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-6989" /></a>最初はビーストのレンジャー、銃使いでプレイを開始しました。チュートリアルを終えて最初に感じたのが、移動速度の遅さです。これは移動だけでダルくなりそうな予感がしたのですが、町の外に出て、チョッパーみたいなモンスターの中に「可愛いシュシュ」というのがいて、これを倒すと移動速度がアップする称号を手に入れることができます。アルとナシではけっこう違ってくるので、いきなりこれを獲得したほうが賢明だと思います。</p>
<p>序盤は何の苦労もなく進められたのですが、レベル10を超えてくるとだんだん狩りが辛くなってきます。HP・MP共に燃費が悪く、数対倒したらお座り。自然回復も遅いのでサクサクプレイを進めていくのは難しくなってきます。2キャラ目のアームズマン双剣タイプでも、銃よりは長く狩れますが、やっぱりお座りは必須です。<br />
回復POTの性能も良くないので、レベル20を超えてくると狩りをしているよりお座りの時間のほうが長く感じたりして・・・。実際は、ちゃんと狩りをしている時間のほうが長いのでしょうが、そんな感覚に陥ってしまいます。<br />
回復職を誘って一緒に狩りをすれば問題はないのですが、もう少しソロでも効率良くしたほうがいいと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0051.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris005-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー005" title="iris005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6994" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0061.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris006-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー006" title="iris006" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6993" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0071.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris007-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー007" title="iris007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6992" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0081.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris008-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー008" title="iris008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6991" /></a></p>
<p><strong>【突発！PvPイベント】</strong><br />
プレイ中、PvPイベントに参加するかどうか確認されることがあります。これに参加すると、チームフラッグやデスマッチといったPvPを楽しむことができます。チームフラッグは、マップに設置される旗を取り、自軍まで持ち帰れば1ポイント。終了までに多くのポイントを獲得したチームの勝利です。また、デスマッチは、敵を倒したり敵陣を攻撃したりしてポイントを競い合います。<br />
もちろん、レベルごとに分けられているので同じレベル帯のキャラクター同士で楽しめますし、参加人数に差がある場合は取り止めになりますので、楽しみやすいPvPイベントだと思います。<br />
「<a href="http://ongetone.com/aila.html">アイラオンライン</a>」にもカオスバトルというPvPイベントがありますが、プレイ中にこういったイベントが開催されることで、通常の狩りと違った楽しみがあって面白いと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0091.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris009-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー009" title="iris009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7000" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0101.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris010-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー010" title="iris010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6999" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0111.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris011-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー011" title="iris011" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6998" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0121.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris012-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー012" title="iris012" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-6997" /></a></p>
<p><strong>【本格的？タロット占い】</strong><br />
タロットカードがコンセプトの一つでもある「アイリスオンライン」では、占いによって様々な効果を得ることができます。<br />
まず、コレクションブックに22枚のタロットカードを集める必要があります。モンスタードロップから集めていくものとばかり思っていたのですが、カードNPCで全種類販売されています。しかも低価格で販売されており、知らずに高値を出して、オークションで手に入れて失敗したことは内緒です。<br />
22枚のカードを集め、占いの効果を決定するスプレッドをセットして占いスタート。10枚のカードを指定して選んだり、ランダムで選択肢、正位置とか逆位置でオープンしていきます。占いとか詳しくないので適当にやってましたが、終了するとキャラクターの背中に黒い羽根のようなものが現れ、これで物理クリティカル+30の効果を得ることができました。<br />
体力アップや自然回復量の増加、攻撃力や防御力がアップするなどその効果は様々。気に入らなければ占いをやり直すこともできるので（妖精の粉を消費）、キャラクターやプレイスタイルにあわせて、色々な占い効果を狙ってみましょう！</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0131.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris013-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー013" title="iris013" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7005" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0141.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris014-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー014" title="iris014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7004" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0151.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris015-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー015" title="iris015" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7003" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0161.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris016-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー016" title="iris016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7002" /></a></p>
<p><strong>【生産はちょっと・・・】</strong><br />
レベル10になるとサブジョブを選択できるようになり、様々な効果を発揮する料理、装備に追加効果をもたらすカード、様々なアイテムを作成可能な錬金の3種から、1つ選択して生産を行うことができます。このところ、生産が充実しているMMORPGをプレイしてきたので、「アイリスオンライン」の生産はかなり酷く感じました。<br />
まず、レシピ購入に必要となるのがコインで、モンスタードロップからは1時間に1個くらいのレアアイテム。1日1回受けられるデイリークエストやダンジョンの報酬で獲得することもできますが、必要な枚数を集めるだけで苦労します。<br />
そして、熟練度が全然上がりません。これはバグかと最初思ったほどで、レベルの低いアイテムを作成し続けても一定のところから熟練度が上がらなくなり、これを上げるにはレシピを購入してレベルの高いアイテムを作成。で、また一定のところで熟練度がストップし、レシピを購入してレベルの高いアイテムを作成する。<br />
だから、レシピを買おうにもコインが集まらないんだって！<br />
生産がウリじゃないにしてもちょっとハードル高過ぎ。生産で、ポーションを大量に作成できれば狩りの効率も違ってくると思うのですが、生産に関しては、正式サービスまでに見直されることを願いたいものです。</p>
<p><strong>【オープンβテストを終えてみて】</strong><br />
狩り効率の悪さと生産に関しては、早急に改善して欲しいと願うのですが、キャラデザなどは可愛くてグラフィックも綺麗、タロットカードの占いなんかは女性にも受けが良さそうな感じ。個人的には、PvPイベントが単調なプレイに刺激をもたらす要素になって楽しかったですし、不満もありつつも、テスト期間中はけっこうハマってプレイしていました。<br />
オープンβテスト終了後、即正式サービス開始というわけではないようで、5月25日より開始される予定です。今回のテスト結果を受けてかなりの改善があるのではと期待しつつ、まだダンジョンをプレイしていないこともあるので、正式サービス開始の日を待ちたいと思います。</p>
<p>そうそう、AKB48の前田敦子さん、大島優子さん、小野恵令奈さんがNPCとして登場。けっこう特徴を掴んだ仕上がりになっているのですが、彼女達の依頼をこなしていくと衣装がもらえます。女性キャラであればお揃いの衣装で、男性キャラは学ランです。<br />
AKB48のメンバーが登場するってだけでも注目なのでは？？</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0171.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris017-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー017" title="iris017" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7011" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0181.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris018-120x89.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー018" title="iris018" width="120" height="89" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7010" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0191.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris019-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー019" title="iris019" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7009" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris0201.jpg" rel="lightbox[6977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/iris020-120x90.jpg" alt="アイリスオンライン レビュー020" title="iris020" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-7008" /></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>レビュー：81keysのクローズドβテストに参加しました。</title>
		<link>http://ongetone.com/81keys-2/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/81keys-2/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 May 2010 08:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[81Keys]]></category>
		<category><![CDATA[81キーズ]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年4月30日〜5月5日の期間で実施された、MMORPG「81Keys（81キーズ）」のクローズドβテストに参加。ゴールデンウィーク真っ只中ということでプレイ時間は短く、レベルキャップで1次転職ができなかったり、キーとなる「鍵システム」がいまいち理解しきれなかったなど、ほんの触り程度しかプレイできませんでした。
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年4月30日〜5月5日の期間で実施された、MMORPG「<a href="http://ongetone.com/81keys.html">81Keys（81キーズ）</a>」のクローズドβテストに参加。ゴールデンウィーク真っ只中ということでプレイ時間は短く、レベルキャップで1次転職ができなかったり、キーとなる「鍵システム」がいまいち理解しきれなかったなど、ほんの触り程度しかプレイできませんでした。</p>
<p><span id="more-5962"></span><br />
「81Keys」は、冒険と謎解き、仲間との出会いや別れ、笑いやちょっぴりの涙がつまったゲームストーリーを基盤とした、個性豊かなキャラクターいっぱいのファンタジーMMORPGです。「鍵」を中心としたゲームシステムが特徴的で、「鍵」からの変身や召還、「鍵」の図鑑を使ったコレクション要素が魅力的。</p>
<p><strong>【種族は4つ。ルルが可愛すぎる！】</strong><br />
「81keys」に用意されているキャラクターは、「ヒューマン」「ワッタ」「ルル」「ニッティ」の4つの種族があり、各種族とも男女のキャラクターを選択可能です。クローズドβテストでは転職をすることはできなかったのですが、レベル31で行える1次転職により、各種族とも能力に特化した2つの職業に枝分かれしていきます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0011.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys001-120x90.jpg" alt="81keysレビュー001" title="81keys001" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5970" /></a>■ヒューマン<br />
ヒューマンはしなやかな体つきと、多彩な動きが特徴。見た目とは違い戦争で鍛えられた防御力は全種族でもTOPクラスです。基本ジョブの戦士から、守りの剣士またはエリア攻撃を持つ槍兵に転職できます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0021.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys002-120x90.jpg" alt="81keysレビュー002" title="81keys002" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5972" /></a>■ワッタ<br />
ワッタは健康的な小麦色の肌が特徴的で、男性は原野で狩りをするため比較的筋肉質で肌色も女性よりやや濃い傾向にあります。基本ジョブのバーバリアンから、戦闘技術をさらに磨いたグラディエターや自然の力を操るシャーマンに転職できます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0031.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys003-119x90.jpg" alt="81keysレビュー003" title="81keys003" width="119" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5973" /></a>■ルル<br />
一見ヒューマンの子供に間違う容姿をしています。男女ともかわいい耳と毛玉のような短い尻尾が特徴です。基本ジョブの学者から、回復職となる牧師や敵に壊滅的なダメージを与えることができる元素師に転職できます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0041.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys004-120x90.jpg" alt="81keysレビュー004" title="81keys004" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5974" /></a>■ニッティ<br />
ニッティは、戦闘に関しては、肉体で戦うのは野蛮なやり方と軽蔑します。得意な暗黒魔法で敵を翻弄し、自分は冷ややかに敵の自滅を後ろで観賞します。基本ジョブの術師から、薬剤を使ってダメージを与える錬金術師や暗黒魔法を極めようとする呪術師に転職できます。</p>
<p>見た目が可愛いということもあって「ルル」でプレイしたのですが、魔法職ということで防御は紙だし、MP消費がきつくてけっこう大変。しかも、レベル30までのキャラクターが、NPC小天使ガイヤから受けられる初心者バフに気づいたのも遅く、また、「フィービー」というペットのようなものも、そのうちクエストで手に入るんだろうなと思っていて・・・。結局、初心者教官だったかな？そんなNPCからすぐ貰えることを知ったのは随分経ってからでした。<br />
この「フィービー」がかなり使える奴で、レベルがなんと25。序盤は、これに攻撃させて自キャラは放置みたいなことも可能で、バフとフィービーをもらってプレイすることをお忘れなく。<br />
なお、クローズドβテストでは転職ができなかったので、「ルル」がレベル20を超えた頃に「ワッタ」をプレイ。こちらは攻撃力が高く、「ルル」では難しかったソロでのダンジョンもあっさり攻略できました。<br />
ただ、転職することでキャラクターの真価が発揮されることになりそうなので、その辺はオープンβテスト以降のお楽しみです。</p>
<p><strong>【キーとなる「鍵」の存在】</strong><br />
「鍵」を中心としたゲームシステムが特徴的な「81keys」ですが、これがけっこう複雑怪奇で、モンスターがドロップする「鍵」を集めてコレクションしたり、「鍵」の恩恵で様々な恩恵を受けることができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0051.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys005-120x90.jpg" alt="81keysレビュー005" title="81keys005" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5977" /></a>■魔物の鍵<br />
モンスターがドロップする鍵を集めると、魔物図鑑にコレクションされます。1体のモンスターにつき9本の鍵が必要で、9本集めてコレクション完成となります。また、これらを集めるクエストの報酬も重要で、守護の鍵の獲得や成長にも関わってきます。もちろん、これをコンプリートする楽しみもあります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0061.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys006-120x90.jpg" alt="81keysレビュー006" title="81keys006" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5978" /></a>■守護の鍵<br />
元素の鍵と能力の鍵を組み合わせることで、戦闘時に一時的に特別なパワーを発動させることができます。これを発動すれば強敵にも立ち向かえるなど、よくあるバーサクモードのような効果を発揮します。しかし、単に強くなるというだけではなく、敵を弱体化させたり詠唱時間を短くするなどその効果も様々で、プレイスタイルに応じて好みの効果を得ることが可能です。<br />
また、これらの鍵には成長要素があり、魔物の鍵を集めるクエストで貰えるアイテムに、自分の経験値を抽入し、そのアイテムで守護の鍵を成長させていくことができます。守護の鍵がレベルアップしていけば、戦闘時の効果もパワーアップ！<br />
これを上手く活用すれば、ちょっとした強敵にも立ち向かっていくことができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0081.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys008-120x90.jpg" alt="81keysレビュー008" title="81keys008" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5982" /></a>■DNA天命の鍵<br />
DNA天命の鍵は、ビンゴのように玉を一列に揃えることで専属的にバフがもらえるというものです。その効果は様々で、経験値アップや攻撃力アップ、防御力アップや属性効果などなど、自分の好きなバフをもらってプレイを進行していくことができます。核となる赤い玉はNPC小悪魔リリスに動かしてもらう必要がありますが、灰色の玉は自分で動かすことができ、欲しいバフに合わせて自分で変更することが可能になります。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0071.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys007-120x90.jpg" alt="81keysレビュー007" title="81keys007" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-5980" /></a>ただし、一定期間で列のバフ効果が変動する仕組みになっており、例えば、A3の縦一列に揃えて経験値アップのバフをもらっていたとしても、次の日にはその効果が別のものに変更されている場合があります。いつも同じバフだと安心していると、実は違うバフだったということもあるので、ちょっと注意が必要かも。</p>
<p><strong>【あれこれ言えるほどプレイしていないのですが・・・】</strong><br />
プレイ時間も短く、未実装なものも多いので、クローズドβテストの段階であれこれ言うのは難しいのですが、ちょっと複雑な鍵システムはあるものの、比較的オーソドックスなMMORPGだと思います。<br />
しっかりとしたチュートリアルは初心者でも安心してプレイを始められますし、時々障害物に引っかかってしまうこともあるものの、便利なオートラン機能。クエストも分かりやすいですし、「Q」キーで攻撃や自動追尾が簡単に行えるなど、けっこう親切設定になっています。また、生産も充実していて、アイテムをちょっと製作するだけで生産レベルはサクサク上がっていきます。</p>
<p>同じ運営ということもあり、リアル系の「<a href="http://ongetone.com/aila.html">アイラオンライン</a>」、デフォルメされたカワイイ系の「81keys」って感じで比較しやすいかもしれませんが、簡単でプレイしやすいという点では「81keys」のほうが勝っているような気がします。<br />
もちろん、不満がないわけではなく、コレクション要素のある「鍵」を巡って、フィールドボスに貼りついている光景は多く、クエストが進められえないこともありました。クローズドβテストで張りついてどうすると思いつつも、コンプリートしたくなる気持ちも分かるわけで・・・。オープンβテスト以降はますます多くなりそうな予感。フィールドボスに関しては1回倒せばOKということでいいんじゃない？特に序盤はね！</p>
<p>オープンβテストは5月12日からの予定となっていますが、おそらくレベルキャップも開放されて転職できるようになるでしょうし、クローズドβテスト結果を受けてのあらゆる修正や変更。魔物の鍵を使った変身機能やPvPが楽しめる戦場システムなど、未実装機能が多いので今後に期待です。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00101.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0010-120x90.jpg" alt="81keysレビュー010" title="81keys0010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5993" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0091.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys009-120x90.jpg" alt="81keysレビュー009" title="81keys009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5992" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00171.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0017-120x90.jpg" alt="81keysレビュー017" title="81keys0017" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5991" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00161.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0016-120x90.jpg" alt="81keysレビュー016" title="81keys0016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5990" /></a><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00121.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0012-120x90.jpg" alt="81keysレビュー0012" title="81keys0012" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5989" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00131.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0013-120x90.jpg" alt="81keysレビュー0013" title="81keys0013" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5988" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00141.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0014-120x90.jpg" alt="81keysレビュー0014" title="81keys0014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5987" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys00151.jpg" rel="lightbox[5962]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/05/81keys0015-120x90.jpg" alt="81keysレビュー0015" title="81keys0015" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5986" /></a></p>
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		<title>レビュー：アイラオンラインのクローズドβテストに参加しました。</title>
		<link>http://ongetone.com/aila-2/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/aila-2/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 03:02:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Aila]]></category>
		<category><![CDATA[Aila Online]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[アイラオンライン]]></category>
		<category><![CDATA[ファンタジー]]></category>
		<category><![CDATA[生産]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年3月26日〜4月5日の期間で実施された、MMORPG「アイラオンライン（Aila Online）」のクローズドβテストに参加しました。CBTということで不具合などは多かったのですが、生産の充実やカオスバトルという即席のPvPなど、楽しめる要素は十分にあると感じました。

【考察のしがいがあるキャラクター育成】 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年3月26日〜4月5日の期間で実施された、MMORPG「<a href="http://ongetone.com/aila.html">アイラオンライン（Aila Online）</a>」のクローズドβテストに参加しました。CBTということで不具合などは多かったのですが、生産の充実やカオスバトルという即席のPvPなど、楽しめる要素は十分にあると感じました。</p>
<p><span id="more-5163"></span><br />
<strong>【考察のしがいがあるキャラクター育成】</strong><br />
「アイラオンライン」は、「種族や職業の概念がなく、キャラクターを自由に育てることができる。」という触れ込みがありますが、使用する武器によってスキルは制限されるため、完全に自由というわけではありません。武器は、剣（片手）、鈍器（両手）、スタッフ（杖）、銃の4種があり、一部の魔法スキルを除いてはその武器に応じてスキルを発動することになります。武器の切り替えはいつでもすることができるので、遠くの敵を魔法で攻撃し、近づいてきたところを近接攻撃といったことは可能で、一つの武器に固定せずに、ハイブリットなキャラクターに育てていくことも可能です。<br />
また、スキルの成長は熟練度によるもので、熟練度が貯まると次のスキル書を購入して成長させていきます。しかし、このスキル書が高価で、すぐにお金がなくなってしまうのも事実。これは是非とも修正を願いたいものです。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0061.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila006-240x180.jpg" alt="アイラオンラインレビュー006" title="aila006" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-5166" /></a>スキルを取得するには最低限の能力値が必要になるので、ステ振りは悩んだりするのですが、色々と考察する楽しみはあります。ただし、ステータスやスキルのリセットは、レベル20までならアイテムが存在するのですが、それ以降はありませんでしたので、恐らく課金アイテムとして登場するものだと思います。ちなみに、スタッフをメインにしたキャラクターでプレイして、知能を中心にステータスを上げていたのですが、あとから精神を中心に上げて「ソウルドライブ」というスキルで火力を補うほうが良いと知りました。それを知った時がレベル25だったので検証することもできなくて残念だったのですが、自由を謳い文句にするのであれば、高くてもいいのでゲーム内通貨で可能になればと思ったりします。<br />
そんなわけで、スタッフ使用の魔法職のようなキャラクターでのプレイ感はというと、確かに火力は高いものの燃費が悪すぎ。MP消費が大きいので、モンスターを4体ほど倒すとお座りといった感じで効率は悪いです。おまけに回復ポットの価格も高いので、がぶ飲みってわけにはいきませんでした。火力が高い分、こういった仕様になっているのかもしれませんが、休憩無しで狩りをしたいという方には向いていないかもしれません。<br />
いずれにせよ、どのようなキャラクターに仕上げていくかでいくようにもスタイルは生まれてくる感じで、狩りや対人、生産などの生活系を主体にするなど、そういう意味では自由な育成が楽しめると思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0031.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila003-240x180.jpg" alt="アイラオンラインレビュー003" title="aila003" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-5169" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0041.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila004-240x180.jpg" alt="アイラオンラインレビュー004" title="aila004" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-5168" /></a></p>
<p><strong>【作る喜び！生産は充実】</strong><br />
戦闘ばかりでなく、材料集めの収穫スキルや、装備やアイテムを製作する生産スキルなど、生活系が充実しているのも大きな特徴です。<br />
「アイラオンライン」の装備はアバター要素が強く、能力は大きく影響するものではないので見た目重視で選んでも構わないのですが、ランク付けしてあったり能力オプションなどがあり、良い装備はドロップよりも生産することで手に入れることができます。また、能力に大きく影響する守護石というものがあり、これも生産するほうが良いものが手に入りますので、守護石を生産する細工は重要度が高いような気がします。また、収穫や生産をすることでも経験値を獲得できるという仕様になっているので、レベルアップを優先して普段は生産はあまりしないという方にも嬉しいと思います。個人的には、店で売られている回復ポットが高いので、料理スキルの重要度も後々高くなっていきそうな気もするのですが、できることなら、2キャラで生産を補うという形が理想でしょうね。<br />
材料集めなど、1人でするのは難しかったり、時間が掛かってしまうもので、そんなときに役に立つのが委託販売所（オークション）になります。テスト中は不具合が多くて困ったのですが、何より委託販売所が一箇所しかないというのも困りものです。高レベルプレイヤーと低レベルプレイヤーが交流を持てるようにと、わざと一箇所にしてあるのかもしれませんが、正直、いちいち移動するのが面倒臭く感じてしまいます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0141.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila014-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー014" title="aila014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5174" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0151.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila015-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー015" title="aila015" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5173" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0161.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila016-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー016" title="aila016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5172" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0171.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila017-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー017" title="aila017" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5171" /></a></p>
<p><strong>【即席チームで突如始まるカオスバトル】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0071.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila007-240x180.jpg" alt="アイラオンラインレビュー007" title="aila007" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-5176" /></a>モンスターを倒したりすることでカオスポイントというのが貯まっていき、これが100％になると「カオスバトル」が開始されます。そのエリアにいる適正レベルのキャラクターが参加することができ、赤・青・緑の3つのチームにランダムで分けられ、エリアにあるライフストーンを占領するPvPイベントが発生します。敵チームのキャラクターを倒したり、ライフストーンを占領することでポイントが加算されていき、時間内で多くのポイントを稼いだチームが勝利となります。成績に応じて経験値やアイテム、バフ効果を得ることができます。チームの成績以外に、個人の成績によっても報酬は得られますので、情勢が悪くても張り合いはあります。<br />
この「カオスバトル」が面白くて、ランダムでチーム分けされるので力は均衡していますし、即席のチームなので後腐れなく気軽に楽しむことができます。PvPとなればバランスが気になるところですが、それぞれに特徴があって楽しめまると思います。火力の高い鈍器やスタッフはPvPの華ともいえますが、剣も高い防御力で突っ込んでいけますし、銃の妨害やハイドはPvPで引き立ちます。<br />
テストの後半になると、チャンネルを移動してカオスバトルが始まりりそうなところを探したり、最初のポルテ地域はレベル11までのキャラクターが参加できるので、キャラクターを新しく作って参加したりと、「カオスバトル」を中心に楽しんでいました。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0091.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila009-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー009" title="aila009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5181" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0101.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila010-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー010" title="aila010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5182" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0121.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila012-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー012" title="aila012" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5178" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0131.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila013-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー013" title="aila013" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5179" /></a></p>
<p>クローズドβテストということで不具合は多く、不満な点も多々ありました。また、修正してもらいたい点は多いのですが、なかなか面白味のあるMMORPGだと感じました。ま、不満を言えばきりが無いのですが、生活系を重視した「マビノギ」にも似た雰囲気があり、今後の運営の手腕によって大きく化けそうな気もするので、オープンβテストが楽しみです。<br />
直接プレイに関係はありませんが、公式サイトのイラストとゲーム内のキャラクターデザインのギャップはご愛嬌？？</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0051.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila005-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー005" title="aila005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5189" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0191.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila019-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー019" title="aila019" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5191" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0181.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila018-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー018" title="aila018" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5190" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila0111.jpg" rel="lightbox[5163]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp/wp-content/uploads/2010/04/aila011-120x90.jpg" alt="アイラオンラインレビュー011" title="aila011" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-5180" /></a></p>
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		<title>レビュー：蒼天のクローズドβテストに参加してみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/souten-4/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/souten-4/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 08:43:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[そうてん]]></category>
		<category><![CDATA[クローズドβテスト]]></category>
		<category><![CDATA[蒼天]]></category>

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		<description><![CDATA[2010年1月28日〜2月4日の期間中に実施された、MMORPG「蒼天-そうてん-」のクローズドβテストに参加してみました。無双シリーズのようなアクション性の高い戦闘シーンは爽快で、ノンターゲットでの戦闘は敵NPCはもちろん、対人戦でもかなりの楽しさがあります。

【無双シリーズのような爽快なアクションが魅力】
最初は [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年1月28日〜2月4日の期間中に実施された、MMORPG「<a href="http://ongetone.com/souten.html">蒼天-そうてん-</a>」のクローズドβテストに参加してみました。無双シリーズのようなアクション性の高い戦闘シーンは爽快で、ノンターゲットでの戦闘は敵NPCはもちろん、対人戦でもかなりの楽しさがあります。</p>
<p><span id="more-4655"></span><br />
<strong>【無双シリーズのような爽快なアクションが魅力】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0011.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten001-240x180.jpg" alt="" title="souten001" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4656" /></a>最初は、よくあるアクション性の高いMMORPGという認識しかなく、キャラクターのエフェクトやスキルのアクションが派手みたいな程度の認識しかなかったのですが、アクション性の高さを重視したノンターゲッティングシステムが採用されています。そして、通常攻撃を押しっぱなしで繰り出す連続攻撃、指定のキーを順番通りに押したり同時押しなどで繰り出す強力な攻撃スキルなど、戦闘シーンは無双系そのものです。<br />
無双系よりもクオリティが落ちるのは確かですが、敵をターゲットして攻撃する一般的なクリゲーにはない爽快感が楽しめます。<br />
アクション性が高いので操作感が気になるところですが、ゲームを始めるとチュートリアルがありますし、そんなに難しいキー操作は求められない感じ。キーコンフィングでお好みのカスタマイズができますし、ゲームパッドにも対応。無双系をプレイしたことがあれば何ら問題はないでしょうし、アクションが苦手という方でも手軽に楽しめると思います。</p>
<p>実際に戦闘を行ってみると、基本となる攻撃キーを押しっぱなしでたくさんの敵をなぎ倒す爽快感は楽しく、ちょっとしたストレス発散にはもってこいです。ただし、スキル発動はちょっと癖があり、最初からガンガン使用できるというものではありません。これは、敵を倒してからゲージを貯めてから発動できるというもので、無闇やたらに使用できないようになっています。大事なところでの一撃必殺技という感じになりますが、この管理が対人戦ではけっこう重要になってきます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0051.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten005-120x90.jpg" alt="" title="souten005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4661" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0061.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten006-120x90.jpg" alt="" title="souten006" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4660" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0071.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten007-120x90.jpg" alt="" title="souten007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4659" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0081.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten008-120x90.jpg" alt="" title="souten008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4658" /></a></p>
<p><strong>【最大の魅力は対人戦】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0111.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten011-240x180.jpg" alt="" title="souten011" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4663" /></a>1対1によるPvPから、最大30人vs30人の局地戦、そして最大100vs100の大規模戦争となる国境戦と、様々な対人要素が最大の魅力になります。時間の都合で国境戦には参加できませんでしたが、局地戦などの中規模な対人戦は頻繁に行われています。クローズドβテストは期間もありますし、レベルが30を越えたあたりからこればかりプレイしていました。<br />
ちょっとした集団戦ともなればあんまりレベルは関係なく、職のバランスも上手く調整されていると思います。重要になってくるのはプレイヤースキルで、強力な攻撃スキルの発動にはゲージを貯める必要があり、そう簡単に繰り出せない点や、実際にに対戦いてみると需要になるのが回避能力。前転や横転、バックステップなどで攻撃を避けるのにもゲージを消費することになり、これの管理を怠ると行動範囲が狭くなってあっさり倒されてしまいます。そういう意味でも攻撃スキルは発動し難い面があり、レベル差によって全く歯が立たないという感じはしませんでした。レベルよりも立ち回りが重要で、プレイヤースキルがあれば高レベル相手でもそれなりに立ち合える印象です。<br />
こうなってくるとノンターゲッティングシステムがより面白さを増す要素になっていて、一定の距離を保ってお見合状態になったり、相手の攻撃を避けてから仕掛けたり、時には一時退散して態勢を整えたりと、駆け引きも楽しむことができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0121.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten012-240x180.jpg" alt="" title="souten012" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4668" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0131.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten013-240x180.jpg" alt="" title="souten013" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4667" /></a></p>
<p><strong>【全員参加！国の行く末を決める政策】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0171.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten017-240x180.jpg" alt="" title="souten017" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4664" /></a>魏・呉・蜀の3ヶ国が、天下統一を目指して領土を拡大していくというのが基本的なコンセプトになりますが、どこどこの防衛を強化したいとか、都市の充実のためにこうしたほうがいいみたいな政策を誰もが提案することができます。そして、提案された政策に賛成するのも反対すのも同じ国民。同国民のプレイヤーが、あらゆる政策に関われるというのが大きな特徴で、特定のギルドが中心となって方向性を決めていくようものとはちょっと違います。<br />
そして、決定された政策は実際に反映され、例えば拠点AからBに武将を配置変えする政策が可決されると、移動の護衛をするのもプレイヤーの仕事になります。これを妨害する敵国の襲撃も可能で、なかなか斬新なシステムになっています。<br />
政策の提案や票を投じるには、クエストなどで獲得した貢献度を消費する必要があるので、1人のプレイヤーの暴走でかき乱されるという心配も少なく、全てのプレイヤーが国の政治に関われるので自国愛というかプレイの活力に繋がると思います。</p>
<p>国境戦には参加できませんでしたが、ノンターゲッティングによる戦闘シーンや、プレイヤーの意志が反映される政治的要素、敵国の領土を奪い取って自国を拡大していくなど、かなり斬新なシステムがあって楽しめました。<br />
今回は「間者」でプレイしましたが、一つの職業には使用できる武器が4種類あり、一つの武器を極めるも、複数の武器で色々なタイプで楽しめる感じで、キャラクターの育成もけっこう迷う感じになっていて奥深いものがあります。<br />
とにかく、アクション性の高いMMORPGというプレイ前の認識は良い意味で裏切られ、ノンターゲッティングで100対100の大規模戦争なんて想像しただけで楽しそうですし、クリゲーでは絶対に味わえない楽しさがあります。<br />
オープンβテストは今春開始予定と、まだ日時は発表されていないのですが、早く開始されないかと待ち遠しい限りです。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0151.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten015-120x90.jpg" alt="" title="souten015" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4665" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0101.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten010-120x90.jpg" alt="" title="souten010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4657" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0091.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten009-120x90.jpg" alt="" title="souten009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4662" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten0141.jpg" rel="lightbox[4655]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/02/souten014-120x90.jpg" alt="" title="souten014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4666" /></a></p>
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		<title>レビュー：タルタロスをプレイしてみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/tartaros-9/review.html</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 08:26:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[TRATRAOS]]></category>
		<category><![CDATA[アクションRPG]]></category>
		<category><![CDATA[タルタロス]]></category>

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		<description><![CDATA[オンラインアクションRPG「タルタロス（TARTAROS）」をプレイしてみました。2010年1月14日にオープンβテスト、1月27日に正式サービスが開始されましたが、時間帯によってはチャンネルが満員状態でログインすることもままならないほどの人気っぷりで、その面白さからこの人気も納得です。

「タルタロス」は、カワイイグ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オンラインアクションRPG「<a href="http://ongetone.com/tartaros.html">タルタロス（TARTAROS）</a>」をプレイしてみました。2010年1月14日にオープンβテスト、1月27日に正式サービスが開始されましたが、時間帯によってはチャンネルが満員状態でログインすることもままならないほどの人気っぷりで、その面白さからこの人気も納得です。</p>
<p><span id="more-4602"></span><br />
「タルタロス」は、カワイイグラフィックと簡単な操作で誰でも気軽に爽快なアクションが楽しめ、これまでのオンラインゲームの概念を覆す、エンディングのあるシナリオや、ストーリーに沿って登場する個性豊かなキャラクター性など、家庭用ゲーム機のようなやり込み要素の強いゲーム性を楽しめる、これまでになかったオンラインアクションRPGです。<br />
まだ「クロモド」獲得までは行っていないのですが、しばらくは楽しめそうです。</p>
<p><strong>【タルタロスの基本】</strong><br />
ゲームにログインした時の広場がMMO部分になり、実際にクエストや狩りを進めるのはMO、シナリオはソロプレイになります。適正レベルになるとシナリオが発生し、シナリオモードを終えると次のシナリオが発生するまでミッションモードでレベル上げというのが基本的なプレイ進行です。<br />
各マップはいくつかのステージで構成されていて、最終的にボスモンスターを倒せばクリア。レベルを上げてシナリオを終了すれば、新しいエリアに移動できるという具合になります。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0061.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros006-240x180.jpg" alt="tartaros006" title="tartaros006" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4610" /></a><br />
操作は、W/A/S/Dでキャラクターの移動、J/K/L/；で攻撃となります。さらに、J+KとかK+Lのようにキーを組み合わせることでスキルを発動させることができるのですが、比較的プレイしやすい簡単操作になっています。どのキャラクターも基本攻撃はJキーになるのですが、これを推しっぱなしにしているだけで攻撃が続くコンボのようなものになるので、初めはJキーの押しっぱなしだけで爽快なプレイが楽しめます。なお、まだゲームパッドには対応していませんが、いずれ対応されることになると思います。</p>
<p><strong>【色んなキャラクターでプレイが楽しめる！】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0011.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros001-240x180.jpg" alt="tartaros001" title="tartaros001" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4603" /></a>「タルタロス」では、プレイヤーキャラクターは固定されておらず、登場するプレイヤーキャラクターは、いつでもプレイすることができます。ゲームを始めると、シュバルマンかソーマを一応選択しますが、これはどっちを選んでも関係なく、チュートリアルを終えると4人のキャラクターをプレイ可能となります。<br />
また、シナリオを進めていくとプレイ可能なキャラクターを獲得できるという仕組みになっていて、それぞれにステータスや戦い方に個性のあるキャラクターがプレイ可能です。</p>
<p>■簡単にキャラクターの特徴を説明<br />
・ソーマ（初期キャラクター）・・・能力値のバランスがとれており、電撃系列の遠距離魔法に特化。比較的扱いやすく、初めてのプレイにはオススメかも。<br />
・ピンコ（初期キャラクター）・・・体力が非常に高い防御型の盾役。近接攻撃と遠距離攻撃が可能で、ウチの2番手。<br />
・イリシア・・・（初期キャラクター）・・・高い火力と回避率を持っていてますが、防御は紙。スキルを上手く使いこなすことが重要なキャラクターで、雰囲気は1番好きだけど上手く使いこなせていない状況。<br />
・シュバルマン（初期キャラクター）・・・典型的戦士型キャラクターで、力及び体力に優れたバランス型。ほとんど触れていないので、あんまり分かりません。<br />
・アエルロト（レベル11で獲得）・・・防御力は低いが、高い火力と広攻撃範囲、回復スキルも使用できるなどウチのエース。<br />
・ナギ（レベル22で獲得）・・・治療に特化したヒーラー。唯一のヒーラーキャラクターでありますが、攻撃スキルが少ないのでソロには不向きかも？？<br />
・クロモド（レベル31で獲得）・・・ほぼすべてのスキルが魔法攻撃となり、高い火力を誇ります。また、これまでのキャラクターとは異なり、全てのスキルにクールタイムが存在します。</p>
<p>まだ「クロモド」は獲得していないのでなんともいえない部分がありますが、現在は「ピンコ」「アエルロト」がレベル27で、「ナギ」がレベル24、そのほかはレベル12前後といった感じです。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0031.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros003-120x90.jpg" alt="tartaros003" title="tartaros003" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4607" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0041.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros004-120x90.jpg" alt="tartaros004" title="tartaros004" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4606" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0121.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros012-120x90.jpg" alt="tartaros012" title="tartaros012" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4604" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0141.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros014-120x90.jpg" alt="tartaros014" title="tartaros014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4608" /></a></p>
<p>そんな中、私のお気に入りは「アエルロト」で、ロトの名に恥じない優秀なキャラクターだと思っています。火力は高いし範囲攻撃も優秀なので、モンスターを集めて一網打尽にできる爽快感。ピンチの時は回復スキルも使用できて至れり尽くせり。通常攻撃が近・中・遠と、攻撃範囲が変わるので初めは少しだけ戸惑いはしたものの、少し離れていても攻撃が当たるのでノーダメージも余裕。個人的には一番オススメのキャラクターかもしれません。<br />
ま、それぞれ使いやすいと思うキャラクターは異なるし、プレイヤースキルによっても変わってくると思いますが、それぞれに特徴があるので、色んなキャラクターを楽しめるというのが大きな魅力であります。ただし、全てのキャラクターを成長させようとすると、どうしても効率が悪くなってしまいます。後で獲得できるキャラクターは、リル（ゲーム内通貨）を支払うことで一気にレベルアップすることができるので、序盤は1キャラのみ成長させていっても問題はないと思います。しかし、シナリオモードやプレイヤー同士に対戦モードでは3キャラで挑戦することになるので、主要となるキャラクターが3キャラは必要になってくると思います。</p>
<p><strong>【奥深いシナリオも魅力的】</strong><br />
シナリオがしっかりしていることも「タルタロス」の魅力で、随所にムービーが流れてこの世界に引き込まれていくほか、時には感動するようなシナリオもあって、こんなにシナリオに引き込まれたオンラインゲームも久しぶりといった感じです。コンシューマーゲームをベースに作られたオンラインゲームなので、この辺がしっかりしているのかもしれませんが、日本人好みであるというのは間違いないと思います。<br />
さて、シナリオモードはソロプレイになるのですが、MCCシステムにより、同時に3キャラでのプレイになります。実際に操作するのは1つのキャラクターで、他はAIで自動的に動くことになります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0071.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros007-120x90.jpg" alt="tartaros007" title="tartaros007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4613" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0081.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros008-120x90.jpg" alt="tartaros008" title="tartaros008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4612" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0091.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros009-120x90.jpg" alt="tartaros009" title="tartaros009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4611" /></a></p>
<p>私の場合、「ピンコ」と「アエルロト」を同時に成長させているので、適正レベルが2人いる状態で挑戦しています。こんな感じでプレイしているので、シナリオモードに手こずることはなく、問題なく進めていくことができています。</p>
<p><strong>【爽快プレイが魅力的！でも逝くときはあっけない】</strong><br />
ノンターゲッティングシステムが採用されている「タルタロス」では、たくさんのモンスターをコンボやスキルでフルボッコにするという爽快プレイが魅力的で、アクションゲームの最大の魅力を堪能することができます。それでいて操作が簡単なので、アクションゲームが苦手、あるいは難しそうとお考えの方でもプレイしやすくなっていると思います。その反面、一度モンスターの攻撃にハマッてしまうと、逆にフルボッコにされてストレスが溜まるなんてこともしばで、これもアクションゲームならではのストレスを感じてしまうのも事実です。<br />
各キャラクターには、敵を吹き飛ばすようなスキルがあり、ピンチの時はこれを使用することで回避可能となります。ただし、このようなスキルにはクールタイムが存在するので、いざと言う時に使えない状況では困ることもあるので、無闇にスキルを使用しまくるというスタイルは賢明ではないかもしれません。特に防御力の低いキャラクターだとあっけなく死んでしまうので、特性を理解した立ち回りも必要になってきます。</p>
<p>オープンβテストより連日満員状態が続き、正式サービス開始前にチャンネルが1つ追加されましたが、まだまだゴールデンタイムなどはログインするのが難しい状態が続くほどの人気の高さ。最初の10分でログインできればラッキー（10分過ぎてもログインできないと落とされます）と思う日々が続いています。その人気もうなずける面白さがあり、私自身もすっかりハマッてしまった感じです。<br />
ただ、賑わいに反してコミュニティが寂しいと言うか、基本はMOでソロプレイのシナリオモードが中心のためか、ミッションモードでのパーティー募集などが少ないのが気になるところではあります。どちらかといえば、ソロ志向の強い日本的ではあるのかもしれませんが、シナリオが終わればやることがなくなってしまうという心配や、ゲームモードが3つしかないので、コンテンツの少なさから飽きが早いのではといった心配も・・・。<br />
まだまだ、正式サービスが開始されたばかりなので今後のアップデートに期待したいのですが、特にシナリオに関しては、アップデートの頻度を高くすることが重要になるような気がします。<br />
なお、まだ実施日などは明らかになっていませんが、<a href="http://ongetone.com/tartaros-8/news.html">次回大型アップデート「ルコプロジェクト」</a>が始動しています。このアップデートでは新キャラクター「ルコ」が実装される予定となっており、当面はこの心配の必要はなさそうです。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0171.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros017-120x90.jpg" alt="tartaros017" title="tartaros017" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4617" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0111.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros011-120x90.jpg" alt="tartaros011" title="tartaros011" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4616" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0211.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros021-120x90.jpg" alt="tartaros021" title="tartaros021" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4615" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros0221.jpg" rel="lightbox[4602]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2010/01/tartaros022-120x90.jpg" alt="tartaros022" title="tartaros022" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4614" /></a></p>
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		<title>レビュー：AIKA Onlineをプレイしてみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/aika-4/review.html</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 09:03:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[AIKA Online]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[エイカオンライン]]></category>
		<category><![CDATA[大規模戦争]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「AIKA Online（エイカオンライン）」をプレイしてみました。基本的にはオーソドックスなMMORPGになりますが、最大の魅力は大規模戦争で、これに参加することが大きな楽しみになっています。そういう意味においては、対人戦が嫌いという方には向いていないかも。

用意されている職業は、「ウォリアー」「クルセ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/aika.html">AIKA Online（エイカオンライン）</a>」をプレイしてみました。基本的にはオーソドックスなMMORPGになりますが、最大の魅力は大規模戦争で、これに参加することが大きな楽しみになっています。そういう意味においては、対人戦が嫌いという方には向いていないかも。</p>
<p><span id="more-4404"></span><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0011.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika001-240x180.jpg" alt="aika001" title="aika001" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4405" /></a>用意されている職業は、「ウォリアー」「クルセイダー」「スナイパー」「デュアルガンナー」「ナイトマジシャン」「プリースト」の6職で、職業と性別が固定タイプとなっています。<br />
簡単に説明すると、「ウォーリアー」は攻撃力･防御力共にそこそこで、オールラウンドタイプ。決して火力職というわけではありませんが、スタン技があるので戦争でも活躍でき、PTバフもあるので嬉しい存在。<br />
「クルセイダー」は、全職中最も防御力が高い盾職。火力は期待できませんが、前線を押し上げるのに欠かせない存在。狩り効率が悪いのもあって絶対数が少なく、ある意味引っ張りだこ。<br />
「スナイパー」は、全職中最高の火力を誇り、射程も長いので後方からの大活躍。ハイドをつかって敵の裏をつく戦法も有効ですが、HP・防御力は低い。<br />
「デュアルガンナー」は、近・中距離を得意とする2丁銃の使い手で、低レベルから相手の移動を不能にしたり視界を塞ぐスキルなどが使用可能。高レベルになると複数回スタンを与える凶悪なスキルを覚えることができます。<br />
「ナイトマジシャン」は、範囲攻撃の火力が最も優れており、単体の火力もスナイパーに次ぐほど。防御力は低いのですが、後方からの範囲魔法でかなり活躍できます。<br />
「プリースト」は、回復やバフのスキルが多いヒーラー。回復やバフで仲間の支援や、範囲魔法で攻撃したりと、戦争中は何かと忙しい。</p>
<p>今回は「ウォーリーアー」でプレイすることにしました。</p>
<p>基本的にはオーソドックスなMMORPGで、戦争以外の部分はさほど特徴的なものはなく、複雑なシステムもないのですが、プランとインスタントダンジョンは見逃せません。<br />
「プラン」は、プレイヤーと共に成長していくペット的な存在で、最初は妖精の姿をしていますが、成長と共に容姿も変わっていきます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0091.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika009-240x180.jpg" alt="aika009" title="aika009" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4407" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0101.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika010-240x180.jpg" alt="aika010" title="aika010" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4406" /></a></p>
<p>プランには3つのタイプがあり、プレイ中に会話を求めてきたり、その回答や与える食事などで性格が変化していきます。「<a href="http://ongetone.com/prius.html">PRIUS ONLINE（プリウスオンライン）</a>」のアニマによく似た存在ですが、プランのスキルは任意で操作することになりますし、性格によって使用できるスキルに変化などは無い模様。育成する楽しみという点ではアニマのほうが高いと思いますが、戦闘中に声援を送ってくれたり（声は性格によって変化）と何かと可愛い存在です。</p>
<p>「インスタントダンジョン」は、1人からPT単位で参加できるダンジョンで、クエストをこなしたりボスモンスターを倒してレアアイテムを手に入れたりできます。そして、PTM（パーティマッチ）というのがあって、簡単に募集ができたり参加することができ、これは通常のフィールドや戦争時にも役立ちます。ダンジョンのモンスターは強力で、ノーマルからヘルモードといた難易度もあってやりがいがあります。そして攻略に欠かせないのが「クルセイダー」で、盾職がいないとかなりきついものがります。パーティ募集も「クルセイダー」が1番多く、2番目が回復職の「プリースト」といったかんじです。</p>
<p>さて、最大の魅力は戦争です。最大1000VS1000で戦う大規模な戦争というのが最大のウリで、専用のチャンネルが用意されています。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0171.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika017-240x180.jpg" alt="aika017" title="aika017" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4408" /></a>各国の各地には聖物というものがあり、これを奪えば獲得経験値がアップしたり最大HPや攻撃力が上がるなど、その国家に様々な恩恵をもたらします。これを奪うために他国に侵入する攻撃側と、それを守る防御側という感じで、戦争チャンネルは常に戦争状態。いつでも他国民とは戦闘可能となっているので、単体や少人数で乗り込んでもスリルがあって楽しめるのですが、「何時ごろ攻めに入ります」とか、「他国が攻めてきそうなので集まってください」みたいなチャットが流れると多くのプレイヤーが集まって一気に大規模戦争になります。<br />
基本的にはキャラクターのレベルが重要になりますが、1対1の戦いではないのでスキルによっては低レベルでも活躍できますし、PTにはいればバフももらえるのであまりレベルは気にしなくていいと思います。<br />
私もレベル30あたりから積極的に参加するようになりましたが、ウォーリアーの場合、相手に突進してダメージを与えスタン状態にする「チャージドスラッシュ」で相手をスタンにすれば一気に仲間が集まってフルボッコ。運が良ければ最後にダメージを与えてキルまで取れたりします。ちなみに、このスキルは1次スキルなので早い段階で習得することができ、相手が突っ込んできたところを狙い定めるといった立ち回りであればレベルを気にせず楽しめます。<br />
戦争時は数がものを言うといった面もあるので、これに参加してこそ「AIKA Online」の魅了を味わえると思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0041.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika004-240x180.jpg" alt="aika004" title="aika004" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4409" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0021.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika002-240x180.jpg" alt="aika002" title="aika002" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4410" /></a></p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0051.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika005-240x180.jpg" alt="aika005" title="aika005" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4412" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0061.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika006-240x180.jpg" alt="aika006" title="aika006" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4411" /></a></p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0071.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika007-240x180.jpg" alt="aika007" title="aika007" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4414" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0081.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika008-240x180.jpg" alt="aika008" title="aika008" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4413" /></a></p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0121.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika012-240x180.jpg" alt="aika012" title="aika012" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4416" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika0131.jpg" rel="lightbox[4404]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/12/aika013-240x180.jpg" alt="aika013" title="aika013" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4415" /></a></p>
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		<title>レビュー：鉄鬼のクローズドβテストに参加してみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/tekki-2/review.html</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 07:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[TPS]]></category>
		<category><![CDATA[アクション]]></category>
		<category><![CDATA[ロボット]]></category>
		<category><![CDATA[鉄鬼]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年11月25日より実施された、オンラインメカニックアクション「鉄鬼」のクローズドβテストに参加しました。クローズドβテストではマップ数も少なく、使用できるロボット（機体）も4体と、まだまだ未実装部分が多かったのですが、かなり楽しむことができたので今後の期待も膨らみます。

「鉄鬼」は、最大16人対16人による多 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009年11月25日より実施された、オンラインメカニックアクション「<a href="http://ongetone.com/tekki.html">鉄鬼</a>」のクローズドβテストに参加しました。クローズドβテストではマップ数も少なく、使用できるロボット（機体）も4体と、まだまだ未実装部分が多かったのですが、かなり楽しむことができたので今後の期待も膨らみます。</p>
<p><span id="more-4255"></span><br />
「鉄鬼」は、最大16人対16人による多種多様な機体で構成されたチーム同士の白熱したバトルを楽しむことができるTPSになります。TPSとは、キャラクターの背中越しに視点が固定された三人称シューティングゲームで、一人称のFPSとは違ってキャラクターの全体的な動作やイメージが掴みやすく、ロボットなので操作感があって楽しめます。</p>
<p><strong>【じっくり練習できるチュートリアル】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0011.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki001-240x180.jpg" alt="tekki001" title="tekki001" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4256" /></a>プレイを始めるとチュートリアルを受けることになります。基本的な操作はFPSなどのキー操作と同じで、W/A/S/Dで移動、左クリックで攻撃、テンキーでメイン武器やサブ武器の切り替えになります。そして、機体によってはShiftキーでブーストを使用することができ、移動速度が一時的にアップします。<br />
チュートリアルは何度でも受けることができ、難易度によって多数用意されているので、TPSやFPSなどを始めてプレイする方もじっくりと練習してから対戦に臨むことができます。</p>
<p><strong>【チュートリアルを終えたら実戦】</strong><br />
既に発表されている機体は8つあるのですが、CBTで使用できたのは「VANGUARD/ヴァンガード（軽量型）」・「DUAL/デュアル（強襲型）」・「BLITZ/ブリッツ（狙撃型）」・「VELOX/ヴェロックス（整備型）」の4つ。狙撃タイプは苦手で、他のタイトルでもほとんど手をつけないので、「VANGUARD」と「DUAL」をメインにプレイしました。どうも、前に出て戦うほうが性に合います。<br />
こういうゲームで重要になってくるのがバランスで、「DUAL」のノコギリや火炎放射がちょと強いとは思いますが、飛び抜けているという印象はなく、それぞれに特性があるといった印象です。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0021.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki002-240x180.jpg" alt="tekki002" title="tekki002" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4259" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0071.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki007-240x180.jpg" alt="tekki007" title="tekki007" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-4257" /></a></p>
<p><strong>【生きてこそ・・・】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0081.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki008-240x180.jpg" alt="tekki008" title="tekki008" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4260" /></a>ロボットということもあってか、ミリタリー系のFPSに比べるとHPが高く、私の腕が無いということも関係はありますが、キルを取るのはけっこう難しい面があります。ヘッドショットもなかなか狙いにくいし、背後をついたつもりが対面している状態だったということも多々ありました。HPが高いといっても、単体で突っ込めば簡単に倒されてしまいます。<br />
そこで重要な役割を担うのが「VELOX」。この機体は、唯一修理機能を持っており、傷ついた機体を全回復してくれます。前線で傷ついたらすぐに後方へ戻り、回復してもらってまた前線へ、といった感じで16人のチームに3体はいて欲しい存在です。</p>
<p><strong>【クローズドβテストを終えて】</strong><br />
CBTではゲームモードが3つで、マップも少なかったのですが、制限時間内により多くの敵を倒した陣営が勝利する「チームデスマッチ」を多くプレイしていました。<br />
主に、「VANGUARD」と「DUAL」を使い分けていましたが、キルを取りやすいのは「DUAL」でした。敵に接近して火炎放射を浴びせれば良いのでけっこう簡単で、「BLITZ」や「VELOX」はブーストが無いので狙いやすかったりします。単純にキルだけを狙うなら「DUAL」や「BLITZ」になると思うのですが、単体ではどうしようもないので、やはり重要なのは味方との連携。前線に出るときは常に回りを意識し、味方が付いてきているか、誰かが行ったら一緒に付いていくなど、TPSやFPSのタイトル全体に言えることですが、仲間を意識することでプレイの楽しさも変わってくると思います。そういう私自身も、前線に出たがるというか、すぐに突っ込みたくなるタイプなので、注意する必要があるんですけどね。</p>
<p>テストを終えた感想としては、かなり楽しめる内容になっていて、ロボットならではの動きであったり、武器やパーツも増えてくれば、自分にあった機体へとカスタマイズしていくこともできるようになると思います。既に発表されている情報ではマップも増えますし、ゲームモードもプレイヤー同士が協力して敵ボスを倒すPvEモードなんかもあるようで、マップや機体、ゲームモードが増えればより多彩なプレイが楽しめるなど、今後が楽しみです。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0051.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki005-120x90.jpg" alt="tekki005" title="tekki005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4264" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0061.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki006-120x90.jpg" alt="tekki006" title="tekki006" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4263" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0091.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki009-120x90.jpg" alt="tekki009" title="tekki009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4262" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki0101.jpg" rel="lightbox[4255]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/tekki010-120x90.jpg" alt="tekki010" title="tekki010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4261" /></a></p>
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		<title>レビュー：スペルボーンをプレイしてみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/spellborn-4/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/spellborn-4/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 08:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[SPELLBORN]]></category>
		<category><![CDATA[スペルボーン]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「スペルボーン（SPELLBORN）」のクローズドβテストに参加してみました。TPSタイプの「スペルボーン」は、独特の戦闘システムによる高いアクション性を誇り、プレイヤースキルも問われるなど、テクニカルMMORPGの名に恥じないやり応えのある内容になっています。

【キャラクター作成】
「スペルボーン」には [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/spellborn.html">スペルボーン（SPELLBORN）</a>」のクローズドβテストに参加してみました。TPSタイプの「スペルボーン」は、独特の戦闘システムによる高いアクション性を誇り、プレイヤースキルも問われるなど、テクニカルMMORPGの名に恥じないやり応えのある内容になっています。</p>
<p><span id="more-4100"></span><br />
<strong>【キャラクター作成】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0021.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn002-240x180.jpg" alt="spellborn002" title="spellborn002" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4101" /></a>「スペルボーン」には、強靭な肉体と魔法で強化されたスキルで最前線を戦い抜くウォーリアー、素早い攻撃と回避を併せ持つローグ、強力な魔法スキルでダメージを与えたり癒しも併せ持つスペルメイジと、3つのクラスが用意されています。また、レベル5になると上位職にクラスチェンジすることができ、より能力に特化したキャラクターへと成長させていくことができます。<br />
キャラクターメイクは、男女の選択や顔のタイプ、髪や肌の色にくわえて衣装の色も選択できるなど、けっこうオリジナルキャラクターでプレイを楽しめます。<br />
今回は、唯一回復が使用できるということで、スペルメイジでプレイを開始しました。</p>
<p><strong>【まずはチュートリアルで操作に慣れよう！】</strong><br />
「スペルボーン」は、キャラクターの背中越しに見るTPSタイプとなっていて、W/A/S/Dキー（カーソルキー）での移動になります。また、画面の中央に照準があり、戦闘などはこの照準を合わせないと攻撃が当たらないFPSみたいなものになっています。FPSや「<a href="http://ongetone.com/fez.html">ファンタジーアースゼロ</a>」をプレイしたことがある方であれば戸惑うことは少ないかもしれませんが、クリックタイプのものに慣れていると最初は戸惑うかもしれません。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0031.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn003-120x90.jpg" alt="spellborn003" title="spellborn003" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4102" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0041.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn004-120x90.jpg" alt="spellborn004" title="spellborn004" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4105" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0051.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn005-120x90.jpg" alt="spellborn005" title="spellborn005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4104" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0061.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn006-120x90.jpg" alt="spellborn006" title="spellborn006" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4103" /></a></p>
<p><strong>【独特の戦闘システム】</strong><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0071.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn007-240x180.jpg" alt="spellborn007" title="spellborn007" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4106" /></a>チュートリアルを終えるとクエストを受けたりして戦闘が始まるのですが、「スペルボーン」の戦闘システムはとにかく独特で、かなりクセが強いものとなっています。<br />
まず、全ての攻撃はスキルによって発動されるので、自動攻撃なんてものは存在しません。そして、スキルのセットですが、これが複雑で説明するのが難しく、公式サイトを見るなり、実際にプレイして慣れていくほうが早いと思うのですが、一つスキルを使用するとコンバットドラムというのが回転し、2段階目のスキルを使用することになります。最初は戸惑いますが、慣れてくればこれが奥深くて面白く、スキルの配列をしっかり考察する必要もあってなかなかやり応えがあります。<br />
また、スキルの選択はテンキーのほかにマウスホイールでも切り替えることができます。スペルメイジでプレイしている分には、あまり立ち回りを意識せずにその場に立っているだけで敵を倒すことができましたが、動き回りながら戦闘を行うことで攻撃を回避することができ、ノーダメージで敵を倒すことも可能になります。そのためにはスキルをマウスで選択し、左手はW/A/S/Dキーにおいて立ち回りに専念するといったスタイルになれる必要があります。また、対人戦になればもっと重要になってくると思うので、早くから練習しておくと良さそうです。</p>
<p>そして、ちょっと注意が必要なのが人型の敵で、大抵3人1組で襲ってきます。これらの敵が多くいる地域では、気がついたらあっという間に囲まれているということもあります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0081.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn008-120x90.jpg" alt="spellborn008" title="spellborn008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4110" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0091.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn009-120x89.jpg" alt="spellborn009" title="spellborn009" width="120" height="89" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4109" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0101.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn010-120x90.jpg" alt="spellborn010" title="spellborn010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4108" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0111.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn011-120x90.jpg" alt="spellborn011" title="spellborn011" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4107" /></a></p>
<p><strong>【キャラクターの育成】</strong><br />
キャララクターの育成は比較的シンプルで、レベルアップごとに獲得できるポイントを、ウォーリアーなら「ボディ」、ローグなら「フォーカス」、スペルメイジなら「マインド」を軸にして振っていけばOK。ちなみに、私は「マインド」にしか振っていませんでしたが、とりあえず序盤はそれでも困ることはありませんでした。<br />
スキルは、特定のレベルになると習得可能なスキルが増えていくので、このスキルを5段階まで成長させないと次のスキルが覚えられないといったタイプとは異なるので、悩むことも少ないと思います。また、スキルは共通スキルやクラスの上位スキルに加え、各クラス専用のスペシャルスキルみたいなものがあります。スペルメイジから「アンセストラルメイジ」へとクラスチェンジしたのですが、使い魔を召喚して一緒に戦闘ができたりサポートしてくれたりと、かなり楽にプレイを進めていくことができました。<br />
そして、共通スキルというのがミソで、普通に弓を使用できたり武器を使った近接攻撃も可能で、弓スキルで遠距離から削り、近づいてきたところを魔法や近接攻撃で倒す感じになります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0121.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn012-240x180.jpg" alt="spellborn012" title="spellborn012" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-4111" /></a>なお、キャラクターのレベルのほかにPePランクというものがあります。（SSではキャラクター情報の紫の部分になります。）これは、戦闘終了後に獲得できるポイントで上昇していくのですが、これが上がっていくごとに属性ボーナスを得ることができます。要するにこれにより攻撃力が高まるというものですが、キャラクターが死んでしまうとこのPePランクが1段階減少します。（ちなみに、経験値でのデスペナルティはありません）<br />
最高でランク5まであり、このランクを維持することでプレイも楽になっていくのですが、けっこう落下死とか多いので注意が必要です。</p>
<p><strong>【プレイしてみて】</strong><br />
最初は戸惑う部分が多かったのですが、慣れてくればその面白さを理解できるようになり、韓国産のMMORPG多い中、このオランダ産の「スペルボーン」は異色でありながら新鮮味があり、久しぶりにヒットした感じがあります。SSの処理は荒いけどグラフィックスは綺麗ですし、音楽もなかなか凝っていて臨場感があります。<br />
また、「スペルメイジ」及び「アンセストラルメイジ」は非常にプレイしやすくて、戦闘が楽でMOB相手だと立ち回りとか意識する必要もありませんでしたし、レベル12までプレイした間、回復ポットを買う必要がまったく無かったのでお金も貯めやすいと思います。そういう意味でも、初めてプレイするならおすすめのクラスかもしれません。<br />
ただ、全体的にクエストの説明が不親切。対象のNPCを探し回ったり、何かを探すためにマップをひたすら走り回ったりと、余計な時間を取られることもしばしば。しかも移動ポータルみたいなものも無く、移動するだけでも一苦労でした。こうやって色んなところを手探り動き回ったり、クエストの内容を何度も読み返しながらプレイを進めていくのがRPGかもしれませんし、分からないことはチャットで聞いてみるのもMMOの良さだったりするので、最近の親切なMMORPGに毒されている感もありますが、もう少し親切な説明を加えるとか、対象となるものを座標で表示したりメインクエストだけでも色を変えるとか、そういった修正はあってもいいと思います。</p>
<p>まだまだ完全に把握できていない部分がありますが、このクローズドβテスト期間中は十分に楽しむことができ、近日中に開始されるオープンβテスト、正式サービスへの期待も高まります。<br />
（※誰でも参加できる無制限のクローズドβテスト期間が、11月30日まで延長されています。）</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0131.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn013-120x90.jpg" alt="spellborn013" title="spellborn013" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4115" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0141.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn014-119x90.jpg" alt="spellborn014" title="spellborn014" width="119" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4114" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0151.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn015-118x90.jpg" alt="spellborn015" title="spellborn015" width="118" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4113" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn0161.jpg" rel="lightbox[4100]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/11/spellborn016-120x90.jpg" alt="spellborn016" title="spellborn016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-4112" /></a></p>
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		<title>レビュー：SEKIHEKIのCBTに参加してみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/sekiheki-4/review.html</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 12:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[SEKIHEKI]]></category>
		<category><![CDATA[赤壁]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「SEKIHEKI（赤壁）」クローズドβテストに参加してみました。壮大な歴史小説三国志演義をベースに忠実に再現された三国志の世界を舞台に繰り広げられる新感覚スタイリッシュアクションMMORPGということですが、いかにも「完美時空」のタイトルだなという感じで、「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」に似 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/sekiheki.html">SEKIHEKI（赤壁）</a>」クローズドβテストに参加してみました。壮大な歴史小説三国志演義をベースに忠実に再現された三国志の世界を舞台に繰り広げられる新感覚スタイリッシュアクションMMORPGということですが、いかにも「完美時空」のタイトルだなという感じで、「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」に似たところが多々あります。</p>
<p><span id="more-2498"></span><br />
「SEKIHEKI」は、「完美時空」の4つ目のMMORPGとして5月21日〜25日まで期間中にクローズドβテストが実施されてきましたが、結論から言うと「<a href="http://ongetone.com/chusen.html">LEGEND of CHUSEN -誅仙-</a>」とそっくりな内容となっています。</p>
<p>キャラクターは男女の選択のみで、顔のタイプや髪型、出身地などを選択していくことになります。キャラメイクからして「誅仙」とそっくりなものがあったりして、使いまわし？と感じてしまったりするのですが、「SEKIHEKI」には種族やクラスといったものはなく、18種類の武器の中から選択する武器の種類によってキャラクターのタイプが大きく変わっていきます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0011.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki001-240x180.jpg" alt="sekiheki001" title="sekiheki001" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2499" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0021.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki002-240x180.jpg" alt="sekiheki002" title="sekiheki002" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2500" /></a></p>
<p>今回のテストでは6種類の中から選択することはできませんでしたが、キャラクターが成長していくとメイン武器とサブ武器という形で2種類の武器を使用できるようになり、遠くの敵を削って近づいてきたところを近接武器で仕留めるという戦い方もできるということなので、今回は「弓」で始めてみました。</p>
<p>ゲームにログインすると、まずは操作性に少し戸惑います。「SEKIHEKI」はNPCとの会話を始める時やMOBに攻撃を仕掛けるときなど、右クリックで行うタイプとなっています。慣れれば困ることはありませんが、知らずに始めるとちょっと戸惑うと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0031.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki003-240x180.jpg" alt="sekiheki003" title="sekiheki003" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2502" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0041.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki004-240x180.jpg" alt="sekiheki004" title="sekiheki004" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2501" /></a></p>
<p>ゲームの背景や草木の描写なども似た雰囲気となっており、今や完美時空の代名詞ともなっている「オートラン機能」ももちろん搭載。全体マップやミニマップをクリックした地点や、クエストを表示してNPCの名前や目的のアイテムをクリックすれば自動的に移動してくれる便利な機能で、マップも広いのでこれは本当にありがたい便利な機能です。</p>
<p>ゲームを進めていくとレベルアップしていくのは必然なのですが、「SEKIHEKI」では経験値のゲージが溜まると自分でレベルアップしていくことになります。そして、キャラクターのレベルとは別に武器熟練度のような感じで武芸レベルや、武器そのものにもレベルが設定されているので成長させていくことができるなど、3つの成長要素があります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0071.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki007-120x90.jpg" alt="sekiheki007" title="sekiheki007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2505" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0081.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki008-120x90.jpg" alt="sekiheki008" title="sekiheki008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2504" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0091.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki009-120x90.jpg" alt="sekiheki009" title="sekiheki009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2503" /></a></p>
<p>キャラクターのレベルアップでは体力や攻撃力といったステータスが上昇していき、武芸レベルを上げると習得できるスキルが増えたりそれを強化できるスキルポイントが入手できます。キャラクターレベルばかり優先していっても習得できるスキルが少なく、逆に武芸レベルを優先して上げていくとキャラクターの成長が遅くなるなど、そのバランスを考えるのが大事になってくると思います。<br />
ちなみに、武芸は初心1段から、2段、3段と成長していくのですが、9段になってキャラクターレベルが20になると、中位段へとランクアップすることができるクエストが受けられます。なので、序盤はキャラクターレベルが20に到達する前に9段位まで成長させておくという育て方で良いと思います。</p>
<p>戦闘シーンもちょっと特殊で、スキルの発動にはMPにあたる気力のほかに、闘気を必要とするものがあります。気力は一般的なMMORPGのMPと同様に、満タンの状態からスキルを使用するごとに消費していくことになり、闘気は攻撃が当たるごとにゲージが溜まっていくことになります。<br />
気力の消費だけで発動することのできるスキルもあれば、気力と闘気の両方が必要になるスキルもあったりと、闘気が溜まっていない状態だとスキルの使用が制限されることになります。闘気は戦闘をしなければすぐに無くなってしまうので、これの管理というのが戦闘では重要になってきます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0101.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki010-240x180.jpg" alt="sekiheki010" title="sekiheki010" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2507" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0111.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki011-240x180.jpg" alt="sekiheki011" title="sekiheki011" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2506" /></a></p>
<p>また、キャラクターと敵がある程度正面を向いていないとタゲが外れる仕様になっているので、対人戦では立ち回りも重要になってきますし、武器によっては防御のスキルが使用できたりと、単調な戦いにはならず、プレイヤースキルも問われるような戦闘を楽しめそうです。</p>
<p>そして、スキルコンボシステムも用意されていて、「SEKIHEKI」では予め使用するスキルを登録しておくことで、一つのショートカットキーで連続コンボを繰り出すことができます。スキルコンボは、一つのスキルを発動してから次にノスキルを発動するまでの時間設定ができるなど、かなり複雑なものがあります。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0121.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki012-240x180.jpg" alt="sekiheki012" title="sekiheki012" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-2508" /></a>始めに設定するのは面倒くさいのですが、一度設定してしまえばその後の狩りが楽になり、SS→は私が対MOB用に使用していたスキルコンボになります。<br />
■スキルコンボ<br />
「かぶら矢」1.4秒→「流星の矢」0.5秒→「弧月の射撃」1.8秒→「門射」2.6秒→「五射」1.8秒→「流星の矢」0.7秒→「落雷矢」1.5秒→「かぶら射撃」</p>
<p>闘気0の状態で攻撃を始めると、2回目の「流星の矢」までは確実に当てることができ、同レベルの相手であれば受ける攻撃も1回かノーダメージの時もあります。しかし、全ての攻撃が当たった場合の話で、攻撃が回避されることもあるので、途中で必要な闘気を溜めることができずに、通常攻撃になってしまったりします。ただ、スキルの発動は途切れてしまってもコンボそのものは生きている状態で、通常攻撃を続けながらも最後の「落雷矢」や「かぶら射撃」で仕留めることができるという寸法になっています。<br />
ただし、これも完璧というわけではなく、弓の射程範囲目一杯から攻撃を仕掛けると「五射」が発動されない欠点があります。「五射」は、攻撃が当たると数秒間気絶させることのできるという効果を持った有能なスキルなのですが、他のスキルよりも射程範囲が狭いため、敵が遠すぎて発動されなくなってしまうのです。</p>
<p>闘気や距離など、色々考察の余地がありますが、試行錯誤を繰り返しながら自分好みのコンボを設定していくのも楽しいと思います。なお、先にも述べましたが、これはあくまでも対MOB用のコンボで、対人戦だとタゲをはずされることもあるとおもいます。対人戦ではそれ専用に、短いコンボをいくつか作成し、幅広く対応できるようにしたほうが良いでしょうね。</p>
<p>クローズドβテストでは、時間帯が合わなかったので大規模戦闘イベントに参加できなかったり、レベル25までしか成長させることができなかったので「武器変更システム」も体験することはできませんでしたが、良くも悪くも「完美時空」らしいタイトルだと思います。</p>
<p>基本的にシステムは豊富で、イベントクエストや称号集め、生産や結婚システムなどなど、遊べる要素は豊富に用意されている感じがします。さすがに、三国志がモチーフということで飛行システムは導入されないものと思うのですが、「誅仙」を移植して三国志風味の味付けをしたという感じは否めません。<br />
とはいえ、「パーフェクトワールド」や「夢世界」、そして「誅仙」と、基本的には良くできたタイトルなので、これらをプレイ中の方は違和感無くプレイを楽しめると思いますし、三国志がベースなので、史実に基づくクエストやお馴染みの武将が登場したりと、三国志ファンも楽しめる内容になっています。<br />
テストの仕上がり具合も良い感じで、オープンβテストの開始も近いのではないのでしょうか？</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0131.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki013-120x90.jpg" alt="sekiheki013" title="sekiheki013" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2512" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0141.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki014-120x90.jpg" alt="sekiheki014" title="sekiheki014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2511" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0151.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki015-120x90.jpg" alt="sekiheki015" title="sekiheki015" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2510" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki0161.jpg" rel="lightbox[2498]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/09/sekiheki016-120x90.jpg" alt="sekiheki016" title="sekiheki016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2509" /></a></p>
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		<title>レビュー：ブラックショットのCBTに参加してみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/black-2/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/black-2/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 13:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[BLACK SHOT]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[ブラックショット]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年5月14日〜5月18日までクローズドβテストが実施された、オンラインFPS「BLACK SHOT（ブラックショット）」をプレイしてみました。オンラインFPSをプレイするのが久しぶりということもあって楽しめました。例によってやられまくりなわけですが、やはりFPSは爽快感があって良いですね。

ブラクショットには [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009年5月14日〜5月18日までクローズドβテストが実施された、オンラインFPS「<a href="http://ongetone.com/black.html">BLACK SHOT（ブラックショット）</a>」をプレイしてみました。オンラインFPSをプレイするのが久しぶりということもあって楽しめました。例によってやられまくりなわけですが、やはりFPSは爽快感があって良いですね。</p>
<p><span id="more-1783"></span><br />
ブラクショットには4人のキャラクターが用意されていて、スピード型と防御型の2種類のタイプがあります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0011.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black001-240x180.jpg" alt="black001" title="black001" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1784" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0021.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black002-240x180.jpg" alt="black002" title="black002" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1785" /></a><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0031.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black003-240x180.jpg" alt="black003" title="black003" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1786" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0041.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black004-240x180.jpg" alt="black004" title="black004" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1787" /></a></p>
<p>上のスマートな2人がスピード型で、移動速度が速い代わりに防御力が低く、下のいかつい2人は防御型で、防御力が高い代わりに移動速度が遅いといった特徴があります。<br />
右下の「キャシー･ペン」なんて38歳のオバチャンという感じで、戦場で戦えるのか？と思ってしまうほどですが、FPSなのでキャラの特徴というのはそこまで大きく左右するものでは無く、気持ちスピードが遅かったり防御力が低いという程度のものとなります。</p>
<p>ブラックショットの大きな特徴として、敵NPCと戦う「Co-op(協力)モード」や成長要素、パートナーシステムというのがあります。<br />
「Co-op(協力)モード」は、1人〜4人までのプレイヤーが参加可能で、無数の敵NPCからの攻撃を受けながら拠点を守り抜くというものになります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0061.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black006-240x180.jpg" alt="black006" title="black006" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1789" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0111.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black011-240x180.jpg" alt="black011" title="black011" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1794" /></a></p>
<p>拠点には耐久度が設定されており、スタート時の100％からゼロになってしまうと失敗で、時間内に守り抜くことができればクリアとなります。CBTでは1つのマップしかなかったのですが、敵NPCは基本的には拠点を撃っているという感じで的当てゲームのような感覚で楽しめます。<br />
ただし、数が多いのと時折自爆テロのような感じで拠点に突っ込んでくる敵NPCがいて、耐久度に与えるダメージが大きいので、これを処理するのが攻略のカギとなります。また、拠点にある救急箱で回復ができたり、敵を倒した際に武器を入手することができるのですが、一つの武器ではすぐに弾切れとなってしまうので、武器の交換は頻繁に行う必要があります。<br />
先にも述べましたが、基本的には的当てゲームのような感じなので、FPS初心者という方の練習にもなるほか、対人戦でやられまくった時などのストレス発散としても良い感じです。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0071.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black007-139x180.jpg" alt="black007" title="black007" width="139" height="180" class="alignright size-medium wp-image-1790" /></a>成長要素については、メイン・サブ・近接・投擲といった各武器には熟練度というものがあり、使用頻度によってランクアップしていきます。これが成長していくと、武器パーツや新たな武器、スーツやマスクといったアバターアイテムも使用可能となります。また、キャラクターの階級（レベル）が上がっていくと特殊なスキルが習得することができ、プレイヤーの能力を向上させたり、「ギア」という付加装備を購入することで特殊能力が加算されたりします。<br />
ただし、成長させたからといってキャラクターの能力が飛躍的に大きくなるというものではなく、バランスを崩すといった心配は無さそうです。CBTということでプレイ時間が短く、それを実感することは難しかったのですが、他のFPSにはない成長要素により、やり込みがいも増すのではないのでしょうか？</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0081.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black008-240x180.jpg" alt="black008" title="black008" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-1791" /></a>そして、もう一つの特徴となるのがパートナーシステムです。プレイ中はランダムでパートナーが設定されることになるのですが（今後は任意でも行えるようになります）、大きな特徴としてパートナー視点のモニターを表示することができます。<br />
これによりパートナーがいる場所の状況を把握できたりするので、多くの情報を得ることができるというのはFPSにとっては大きな意味があると思います。また、パートナーが倒されてしまった場合、倒した敵プレイヤーを倒すことでボーナスとしてゲーム内ポイントが入手できる「リベンジシステム」というものがあり、敵を取ってくれたという気分になれます。<br />
このほかにも、パートナー専用のラジオが使えたり、パートナー同士で弾薬の受け渡しができたりするなど、コミュニケーションのとりにくいFPSでの大きな要素と位置付けられています。<br />
ただ、実際にプレイした感じでは、ゆっくりコミュニケーションをとるような余裕はありませんし、弾薬の受け渡しにしても、弾切れになるまで生き延びるということは少ないですし、敵プレイヤーを倒すと武器を落とし、それを拾って使用することができるので、プレイ中は一度もそういった必要性はありませんでした。</p>
<p>パートナー視点や「リベンジシステム」は面白いと思うのですが、他のFPSと比べて大きなコミュニケーションの要素になるかと言われると疑問もあります。ただ、今後は任意で設定できるようになるので、そうなればより深い絆で結ばれた仲間と共闘していると実感しながらプレイできるのかもしれません。</p>
<p>全体的な印象としては、スナゲーにはなっていないと思いますし、動作も軽かったのでストレスを感じることなくプレイできます。また、撃った時の反動が大きく設定してあるため、「XM8」や「MP7」といった命中精度の高い武器が扱いやすくて人気が高かったです。</p>
<p>そこまでFPSをプレイしているわけではないので、他と比較してどうとか言えるレベルではないのですが、久しぶりのFPSということで楽しめましたよ。色々と改善点はあると思うのですが、6月上旬に予定されているオープンβテストでは新マップや日本オリジナルを含む新武器の実装、より一層チームプレイを楽しんでいただける新システムや戦術性とスピード感溢れる戦闘が楽しめる新しいゲームモードも追加されるとのことですので、オープンβテスト情報にご期待ください！</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0091.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black009-240x180.jpg" alt="black009" title="black009" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1792" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black0101.jpg" rel="lightbox[1783]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/black010-240x180.jpg" alt="black010" title="black010" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1793" /></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>レビュー：プリウスオンラインをプレイしてみました。-アニマとの出逢い編-</title>
		<link>http://ongetone.com/prius-3/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/prius-3/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 12:18:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PRIUS ONLINE]]></category>
		<category><![CDATA[プリウスオンライン]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「PRIUS ONLINE（プリウスオンライン）」クローズドβテストに参加中です。キャラクターレベルも10になり、いよいよアニマと出会い、共に冒険を進めていくことになります。それにしても、このアニマが可愛いよ！

最初にキャラクターを作成する際、アニマのアニマの作成もできるのですが、実際にゲーム中でアニマと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/prius.html">PRIUS ONLINE（プリウスオンライン）</a>」クローズドβテストに参加中です。キャラクターレベルも10になり、いよいよアニマと出会い、共に冒険を進めていくことになります。それにしても、このアニマが可愛いよ！</p>
<p><span id="more-2229"></span><br />
最初にキャラクターを作成する際、アニマのアニマの作成もできるのですが、実際にゲーム中でアニマと出会うのはレベル10のストーリークエストをクリアしてからとなります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-011.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-01-120x90.jpg" alt="prius-01" title="prius-01" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2233" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-021.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-02-120x90.jpg" alt="prius-02" title="prius-02" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2232" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-031.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-03-120x90.jpg" alt="prius-03" title="prius-03" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2231" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-041.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-04-120x90.jpg" alt="prius-04" title="prius-04" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2230" /></a></p>
<p>アニマには性向があり、「積極」「消極」「自尊」「依存」の軸を持つグラフで表示され、性向によってタイプが変わってきます。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-051.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-05-132x180.jpg" alt="prius-05" title="prius-05" width="132" height="180" class="alignright size-medium wp-image-2234" /></a><br />
・積極/自尊：攻撃スキル中心<br />
・自尊/消極：強化（バフ）スキル中心<br />
・消極/依存：回復スキル中心<br />
・依存/積極：弱体化（デバフ）スキル中心</p>
<p>最初のカスタマイズで性向の設定をすることになりますが、後々からも任意で変更を指示することはでき、その場合は多少時間は掛かるものの、いつでも変更することが可能です。また、プレイヤーの行動によっても変化することのなり、性向の変化によって口調が変わってきたります。</p>
<p>性向についてですが、最初のアニマの設定で、性向を「自尊/消極」タイプにしていて、アニマを手に入れてからしばらくしてから回復系の方へ性向を変えていったので、一つをじっくりプレイしたわけではありませんが、個人的には回復や弱体化スキルが使える「消極/依存」タイプか「依存/積極」がプレイしやすいような気がします。<br />
というのも、回復アイテムや回復スキルのクールタイムが短くても30秒で、長いものであれば1・2分を要するなど、けっこうな時間が必要となるので、アニマに回復スキルがあると助かります。また、敵の攻撃力を下げたり、鈍足効果を与えるような弱体化スキルも有効で、職業がガンナーということで防御力が低かったというのもあるのですが、自キャラヲ強化する攻撃系のものよりプレイしやすかったです。普通のモンスター相手であれば問題はありませんが、ソロでボスモンスターを相手にする時などは、このほうがかなり楽に倒すことができます。</p>
<p>面白いのが、アニマモードというのがあり、「F11」キーを押すことでおアニマ視点でプレイできるようになります。アニマモードにならなければ受けることのできないクエストや、アニマモードでしか見ることのできないNPCがいたりします。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-061.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-06-120x90.jpg" alt="prius-06" title="prius-06" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2235" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-071.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-07-120x90.jpg" alt="prius-07" title="prius-07" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2236" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-081.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-08-120x90.jpg" alt="prius-08" title="prius-08" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2237" /></a></p>
<p>その間はプレイヤーキャラクターは動かないので、ずっとそのままでプレイを続けていけるというものではありませんが、単調になりがちなクエストも変化があって楽しめます。</p>
<p>また、アニマは単に戦闘の支援をしてくれる存在だけではなく、採集や生産にも欠かせない存在で、フィールドにある素材を採りに行ってもいいですかという問いかけや、任意で採集をさせることができ、マイルーム的存在の「アトリウム」で様々なアイテムを生産することができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-091.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-09-120x90.jpg" alt="prius-09" title="prius-09" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2238" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-101.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-10-120x90.jpg" alt="prius-10" title="prius-10" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2239" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-111.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-11-120x90.jpg" alt="prius-11" title="prius-11" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2240" /></a></p>
<p>アニマを入手してからの当面は、料理や栽培といった生産系のスキルを習得していくことになるのですが、アニマには感情というものがなく、これを一つ一つ思い出していくというのも同時に進行していきます。この感情というのがどのような影響を及ぼすのかは今回のテストでは図り知ることはできませんでしたが、プレイの状況によってアニマの感情も変化していくことになり、これによって支援時の効果などが変化していくものと思われます。</p>
<p>アニマにも成長要素はあり、プレイヤーと共に冒険していくことでレベルが上がっていったり、スキルを習得させたり、採集や生産をすることで熟練度が上がって行ったりするのですが、基本的に見た目の変化はなく、いつまでたっても幼女タイプとなります。ただ、武器や防具を装備することができ、今後はアニマ専用のアバターアイテムも多数導入されるとのことで、アニマを中心とした着せ替えを楽しんだりもできるようになる模様です。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-121.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-12-120x90.jpg" alt="prius-12" title="prius-12" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2241" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-131.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-13-120x90.jpg" alt="prius-13" title="prius-13" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2249" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-141.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-14-120x90.jpg" alt="prius-14" title="prius-14" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2243" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-151.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-15-120x90.jpg" alt="prius-15" title="prius-15" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2244" /></a></p>
<p>「幼女育成オンライン」とはよく言ったもので、子を持つ親のような感覚でアニマの成長を肌で感じながらプレイしていくのは楽しいです。アニマの存在によって、プレイ中も和むことがあるなど癒しを与えてくれますし、アニマと一緒にプレイしていると時々アニマが喋ったりして、しばらく放置していると「どうして動かないの？」とか「○○が黙っていてたいくつ〜」、移動中に「あの向こうには何があるのですか？」とか「ここから落ちると大変なことになりそうですね」など、時々喋りかけてきてチャット欄をアニマのコメントで埋めてきます。<br />
この口調は性向によって変化してきたりするのですが、これがいちいち可愛くて、アニマがいるおかげで寂しい思いをしなくて済みます。</p>
<p>今回のテストではアニマに秘められた能力である巨人兵器「ガイガス」の召還というのは体験することはできなかったのですが、何やら強力な力を秘めているとのことなのでこちらも気になりますし、プレイへの影響の大きなアニマの存在が、「プリウスオンライン」をより面白くしていくと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-161.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-16-119x90.jpg" alt="prius-16" title="prius-16" width="119" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2248" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-171.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-17-120x90.jpg" alt="prius-17" title="prius-17" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2247" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-181.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-18-120x90.jpg" alt="prius-18" title="prius-18" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2246" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-191.jpg" rel="lightbox[2229]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius-19-120x90.jpg" alt="prius-19" title="prius-19" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2245" /></a></p>
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		<title>レビュー：プリウスオンラインのCBTに参加してみました。-序盤編-</title>
		<link>http://ongetone.com/prius-2-2/review.html</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 12:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[PRIUS ONLINE]]></category>
		<category><![CDATA[プリウスオンライン]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「PRIUS ONLINE（プリウスオンライン）」のクローズドβテストに参加してみました。グラフィックスがとても綺麗で、戦闘や収集がプレイのメインになっている既存のMMORPGとは一線を画す、シングルRPGのように展開されていくストーリーは、奥深くて楽しめそうです。

プレイヤーと少女型の魂のパートナー「ア [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/prius.html">PRIUS ONLINE（プリウスオンライン）</a>」のクローズドβテストに参加してみました。グラフィックスがとても綺麗で、戦闘や収集がプレイのメインになっている既存のMMORPGとは一線を画す、シングルRPGのように展開されていくストーリーは、奥深くて楽しめそうです。</p>
<p><span id="more-2207"></span><br />
プレイヤーと少女型の魂のパートナー「アニマ」が、記憶を取り戻すための冒険を繰り広げていくというのを背景にしたストーリー展開が大きな魅力のひとつで、プレイを始めるとオープニングムービーやプロローグが用意されています。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0011.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius001-120x90.jpg" alt="prius001" title="prius001" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2208" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0021.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius002-120x90.jpg" alt="prius002" title="prius002" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2209" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0031.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius003-120x90.jpg" alt="prius003" title="prius003" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2210" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0041.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius004-120x90.jpg" alt="prius004" title="prius004" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2211" /></a></p>
<p>このムービーがとても良く作り込まれており、なぜ冒険に出るのか？「アニマ」とは何なのか？といったことが垣間見ることが出来ます。エスケープすることも出来るのですが、初めてプレイする場合は、よりストーリーを楽しむためにも最後まで目を通されたほうが良いと思います。</p>
<p>プレイヤーキャラクターとして用意されているのは6種類で、今回のテストでは「ヒューム 男（元素術士）」「ヒューム 女（ガンナー）」「ロン・マス（戦士）」「ロン・フェミナ（ハンター）」の4種類。職業や性別は固定されており、キャラクターによってスタート地点も異なってきます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0051.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius005-120x90.jpg" alt="prius005" title="prius005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2212" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0061.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius006-120x90.jpg" alt="prius006" title="prius006" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2213" /></a></p>
<p>キャラクターカスタマイズはそこまで種類が用意されておらず、髪型や髪の色、顔のタイプや肌の色など、それぞれ6〜9パターンとなっています。今回、私は「ヒューム 女（ガンナー）」でプレイを開始しました。</p>
<p>最初のチュートリアルみたいなのを済ませ、街に繰り出すのですが、まず驚くのがそのグラフィックスの美しさです。キャラクターや建物、木々や光の差し込み具合など、細部に至るまでかなりの仕上がりとなっていて、美しい世界で冒険を楽しむことが出来ます。この美しさは既存のMMORPGの中でもトップクラスだと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0071.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius007-120x90.jpg" alt="prius007" title="prius007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2214" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0101.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius010-120x90.jpg" alt="prius010" title="prius010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2217" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0081.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius008-120x90.jpg" alt="prius008" title="prius008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2216" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0091.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius009-120x90.jpg" alt="prius009" title="prius009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2215" /></a></p>
<p>SSでは伝わりにくいかもしれませんが、これだけグラフィックスが美しいと、動作が気になるところで、さすがにプレイヤーが集まる街では重く感じることもあります。<br />
オプションで画像設定を下げるということで対処は出来ますが、せっかくの美しさを損ないたくないというときに便利なのが、他のプレイヤーキャラクターを影表示に設定することが出来ます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0111.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius011-120x90.jpg" alt="prius011" title="prius011" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2219" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0121.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius012-120x90.jpg" alt="prius012" title="prius012" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2218" /></a></p>
<p>これによって重くなりがちな街での動作も非常に軽くなり、インターフェース右下にあるアイコンをクリックするだけで間単に切り替えることが出来るので、状況に応じて対応が出来るのは良いと思います。</p>
<p>操作は、クリック、及び、W/A/S/Dでの移動で、スペースでジャンプとなります。そして、右クリックを押しっぱなしでマウスを動かすとカメラが移動するのですが、基本的にはキャラクターの背中越しに固定されているタイプとなっています。</p>
<p>さて、ガンナーは2種類の武器を使用でき、遠距離に適した「ライフル」、近距離に適した「ピストル」となっています。設定を変更すれば、使用するスキルにあわせて自動的に武器を切り替えることが出来、簡単に2種類の武器を使い分けることが出来ます。<br />
ライフルは威力は高いものの1発1発の間隔が長く、ピストルは威力は低いものの2丁拳銃で連射するものとなります。ただ、感覚的にはライフルのほうが威力が強いのあまりピストルは使用しなかったりしますが、上位職も用意されているので、明確に武器の能力が特化されていくのはそれからだと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0131.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius013-120x90.jpg" alt="prius013" title="prius013" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2222" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0141.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius014-120x90.jpg" alt="prius014" title="prius014" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2221" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0151.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius015-120x90.jpg" alt="prius015" title="prius015" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2220" /></a></p>
<p>序盤はクエストをこなしていくだけでレベルアップしていくことでき、ステ振りもないので迷うことなく進めてていくことができます。ただ、ステ振りはレベル15になるとバッシブスキルを習得することで各ステータスを成長させていくことができます。一般的なステ振りのように自由に成長させていくものではありませんが、これによって個性を発揮することができ、転職して上位職へと成長していけば、より能力に特化したキャラクターを育成することが可能です。また、スキルには3つの成長要素があり、スキルの能力を高めたり詠唱時間を短縮、消費MPを減少させるといったことをスキルポイントを消費して成長させていくことができるので、けっこう好みによってキャラクターのタイプも変わってくると思います。</p>
<p>とにかく、その美しいグラフィックスはプレイしていて心地よく、ガンナーでプレイしていることもあって攻撃時のサウンドもなかなかのものです。また、ストーリーの重要部分ではムービーが流れる演出がされていて、自然とストーリーに入り込んでいくことができます。MMORPGでここまでストーリーが奥深くて楽しめるものも少ないのではないでしょうか？</p>
<p>そして、大きな特徴として挙げられる「アニマ」ですが、これはレベル10のストーリークエストをクリアすることで出会うことになるのですが、それはまた後日掲載したいと思います。でもちょっとだけ言うと、「アニマ」の存在はとても可愛く、幼女育成オンラインとはよく言ったもので、大事にに守りながら育てて行きたいという親心が芽生えたりします。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0161.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius016-120x90.jpg" alt="prius016" title="prius016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2226" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0171.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius017-120x90.jpg" alt="prius017" title="prius017" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2225" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0181.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius018-120x90.jpg" alt="prius018" title="prius018" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2224" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius0191.jpg" rel="lightbox[2207]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/prius019-120x90.jpg" alt="prius019" title="prius019" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2223" /></a></p>
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		<title>レビュー：ルナティアをプレイしてみました。</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 12:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[LUNATIA]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[ルナティア]]></category>

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		<description><![CDATA[2009年1月15日にオープンβテストが開始され、1月23日より正式サービスが開始されたMMORPG「ルナティア（LUNATIA）」を、とりあえずレベル25までプレイしてみました。大きな特徴であるユーザー自身がダンジョンを作成できるUCDシステムはまだ未体験ですが、ゲーム序盤を軽くご紹介します。

ルナティアには3つの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2009年1月15日にオープンβテストが開始され、1月23日より正式サービスが開始されたMMORPG「<a href="http://ongetone.com/lunatia.html">ルナティア（LUNATIA）</a>」を、とりあえずレベル25までプレイしてみました。大きな特徴であるユーザー自身がダンジョンを作成できるUCDシステムはまだ未体験ですが、ゲーム序盤を軽くご紹介します。</p>
<p><span id="more-2161"></span><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0021.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia002-240x180.jpg" alt="lunatia002" title="lunatia002" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-2162" /></a>ルナティアには3つの種族があり、それぞれ男女の性別が選択できます。<br />
そして職業は、「ウォーリアー」「シーフ」「クレリック」「メイジ」「モンク」「ハンター」の6つがあるのですが、種族や性別による適性のようなものはないので、お好みのキャラクターでお好みのクラスを選択することができます。<br />
私は両手杖のメイジを選択しましたが、基本的にはどの職業を選択しても不遇に感じることは少ないようなので、あまり悩むことはないと思います。また、後々にサブ職業を習得することができ、1つのキャラクターで2つの職業を楽しむことができます。<br />
これにより、状況に応じて切り替えるなど戦略的なプレイや、気分転換にもなると思うのですが、同時に成長させていくことはできないようです。2つを同時に育てていくのは時間も労力も費やすことになりますので、カンストしたりちょっと飽きてきたなと感じたときにサブ職業を育てる方が良いかもしれません。</p>
<p>キャラクターを作成すると、簡単なチュートリアルを受けます。基本的な操作等を学ぶことができ、クエストがあるときはNPCの頭の上に「？」、クエストをクリアして報告に行くときには「！」が表示されるなど、オンラインゲーム初心者の方でも迷うことは少ないと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0031.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia003-240x180.jpg" alt="lunatia003" title="lunatia003" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2164" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0041.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia004-240x180.jpg" alt="lunatia004" title="lunatia004" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2163" /></a></p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0051.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia005-240x180.jpg" alt="lunatia005" title="lunatia005" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-2165" /></a>キャラクターの育成はレベルアップごとにステータスは自動で成長していくタイプになっていて、スキルツリーもシンプルなので悩むことは少ないです。正直なところちょっと物足りない感じもあり、育成をあれこれ考察する楽しみは少ないかもしれません。また、レベル20くらいだったと思うのですが、クエストの報酬でスキル初期化のアイテムがもらえますので、仮にスキルの選択を失敗したなと思ってもやり直すことができます。</p>
<p>ゲームを進めていくと乗り物やペットをクエストで入手することができ、生産関連の釣りや採掘や採集ということもクエストでこなしていくので自然と学んでいくことができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0061.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia006-240x180.jpg" alt="lunatia006" title="lunatia006" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2167" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0071.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia007-240x180.jpg" alt="lunatia007" title="lunatia007" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2166" /></a></p>
<p>この乗り物が重宝する存在で、移動スピードが上がるのはもちろんのことですが、モンスターとの戦いでは騎乗したまま攻撃することができます。騎乗しているときは少し攻撃力は落ちるのですが、ダメージの多くを乗り物が受けることになります。<br />
メイジはHPや防御力が低いので、乗り物がダメージを受けてくれるのがかなり助かりますし、パーティー推奨とされるボスモンスターとの戦いにおいても、ソロでも間単に倒すことができます。現状はかなり賑わっており、現地にいけば誰かがいるのですぐにパーティーを組め、ボス討伐でも苦労することはありませんが、序盤はソロプレイでも十分に進めていくことができると思います。</p>
<p>また、モンスターがドロップしたりクエストの報酬でもらえる変身アイテムを使用すると、キャラクターがモンスターに変身することができます。これも1回はクエストで体験することになるのですが、変身モンスター特有のスキルが使用できたりしてキャラクターよりも強くなることがあります。これを上手く活用すれば、よりスムーズに進めていくことができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0081.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia008-240x179.jpg" alt="lunatia008" title="lunatia008" width="240" height="179" class="alignnone size-medium wp-image-2169" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0091.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia009-240x180.jpg" alt="lunatia009" title="lunatia009" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-2168" /></a></p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia0101.jpg" rel="lightbox[2161]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/lunatia010-240x180.jpg" alt="lunatia010" title="lunatia010" width="240" height="180" class="alignright size-medium wp-image-2170" /></a>さらに、モンスターを倒すとモンスターカードというのをドロップすることがあり、これをコレクションしてコンプリートすると特別な報酬を手に入れることができます。主にモンスターを捕獲できるアイテムがもらえ、捕獲したモンスターはペットとして召喚することができます。ボスモンスターも捕獲可能だったりして、それ目的でプレイヤーが順番待ちしていたりしていましたが、このカードをコンプリートしていくというのも楽しめる要素となっています。</p>
<p>そんな感じでレベル25まではスムーズに進めていくことができました。クエストをこなしていくだけでシステム的なことは一通り体験できるので、自然に色んなことが楽しめますし、武器や防具なども報酬で手に入れることができるので店で買う必要がないのでお金で困ることも少ないなど、かなり親切な仕様になっていると思います。</p>
<p>全体的な印象としてはカジュアルな感じもありますが、序盤からやれることが多いのでなかなかボリュームのある印象を受けました。<br />
UCDをまだ体験していないので、他のMMORPGと比較して目新しい斬新なシステムというのはあまり感じられませんが、MMORPGとしてはけっこうシステム的なものは出尽くしている感じがありますので、序盤からこれだけ楽しめれば十分な気もします。<br />
さらに、一番初めに国家を選択することになるのですが、これがあるということは将来的には国家船のような大規模戦争も楽しめるような気もするので、まだまだ楽しみはありそうです。</p>
<p>現在、一番賑わっているMMORPGだと思いますし、街中で重くなるという点以外には大きな不満も少なく楽しんでいます。これもしばらくして落ち着いてくれば随分と変わってくると思いますし、とりあえずUCDを体験できるレベル35を目指してもう少しプレイしてみます。ちなみに、今後のアップデート予定として低レベル（レベル11から）このUCDシステムが楽しめるようになるようなので、近いうちにすぐに楽しめるようになるかもしれませんね。</p>
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		<title>レビュー：ブレイドクロニクルのCBTに参加してみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/bc/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/bc/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 12:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Blade Chronicle]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[アクション性]]></category>
		<category><![CDATA[クローズドβテスト]]></category>
		<category><![CDATA[ブレイドクロニクル]]></category>
		<category><![CDATA[国産]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「Blade Chronicle（ブレイドクロニクル）」の、クローズドβテストに参加してみました。色々と修正や調整をしていただきたい部分は多々ありますが、幕末が舞台となた和テイストの純国産タイトルということで、今後に期待を持てる感じでした。

「ブレイドクロニクル」は、武士による幕威回復を図る「新政府」、帝 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/bc.html">Blade Chronicle（ブレイドクロニクル）</a>」の、クローズドβテストに参加してみました。色々と修正や調整をしていただきたい部分は多々ありますが、幕末が舞台となた和テイストの純国産タイトルということで、今後に期待を持てる感じでした。</p>
<p><span id="more-1837"></span><br />
「ブレイドクロニクル」は、武士による幕威回復を図る「新政府」、帝による新しき国づくりを目指す「皇国」による、「維新の時」の想いに幻想文学の彩が加えられた、和ファンタジーという世界観を持った純国産のMMORPGです。<br />
純国産で時代背景が幕末となっており、それだけでもかなり魅力的なタイトルなのですが、アクション性の高い戦闘シーンが大きな魅力です。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0011.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0011.jpg" alt="bc001" title="bc001" width="240" height="180" class="alignnone size-full wp-image-1838" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0021.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0021.jpg" alt="bc002" title="bc002" width="240" height="180" class="alignnone size-full wp-image-1839" /></a></p>
<p>マウスの左ボタンを押したまま上下左右に動かすことで刀を斬りつけます。敵をターゲットしてクリックすれば自動的に攻撃を開始するクリゲーとは違い、タゲを取らなくても攻撃アクションを起こして、その範囲内に敵がいれば攻撃が当たります。一般的なクリゲーのような操作もできるのですが、上から斬ったり突きを出したり、左右から振り抜いたりと、任意であらゆる攻撃を繰り出せるので面白いです。<br />
ただ、注意が必要なのは、タゲを取らなくても攻撃ができるので、その範囲に入ってきた2体の敵がいれば、2体とも攻撃が当たってしまいます。裏を返せば、通常攻撃でも複数体同時狩りができるというこになり、これも普通のクリゲーにはない要素です。<br />
そして、スペースキーを押したまま同様の操作を行うことで、スキルを発動することができます。<br />
スキル発動には技力（MP）ポイントを消費するのですが、これが最初から溜まっておらず、敵を攻撃することで徐々に溜まっていくことになります。スキルをバンバン使用してというよりは、使いどころを見極める必要があったりして、対人戦ではなかなか発動できなかったりします。</p>
<p>「ブレイドクロニクル」は、新政府と皇国による2大勢力の争いが描かれており、これを軸とした対人戦が魅力となっていくと思います。<br />
テスト中には対人戦イベントも開催されていました。<br />
残念ながら時間が合わなかったので参加できませんでしたが、PvP可能エリアでプレイヤー同士でルールを決めたりしながら行った集団戦には参加することができました。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0031.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc003-120x90.jpg" alt="bc003" title="bc003" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1840" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0041.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc004-120x90.jpg" alt="bc004" title="bc004" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1841" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0051.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc005-120x90.jpg" alt="bc005" title="bc005" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1842" /></a></p>
<p>攻撃をした後には大きな隙ができるので、なかなか連続で攻撃することが難しく、1振りしたら動いてまた1振りという感じが多かったです。ですから、なかなか技力を溜めることはできませんし、スキルを使用したとしても発動前と発動後には大きなスキルができるので逃げられてしまったり、その間に複数同時に狙われてしまうとあっけなく逝ってしまいます。<br />
隙を作らずに相手の隙に襲いかかるという感じですが、これはこれで武士らしい一面もあり、けっこうプレイヤースキルが介入する要素があると思います。また、集団戦ではなかなか上手くいきませんが、個人戦だとバックステップやサイドステップなんかもあり、間合いを見極めたり駆け引きなど緊張する対戦が楽しめます。</p>
<p>最初は、こういった戦闘スタイルが長時間プレイしていると面倒臭くならないかと思っていたのですが、マウスをクリックしたまま上下左右に動かすだけなのでそう感じることはなく、1、2時間であればさほど苦にならないと思います。<br />
イベントでの状況がどうだったのかは分かりませんが、対人戦のコンテンツが充実すればそれは楽しそうで、個人的には「シャイヤ」のように、専用フィールドで24時間いつでも気軽に大規模対人戦争が楽しめるようにして、それに加えて1週間に1、2回、正式な勢力戦が楽しめたらいいなと思います。</p>
<p>なお、職に関するバランスですが、CBTでは3つのタイプしかありませんでしたが、タンカー、アタッカー回復とどれも必要不可欠です。回復アイテムをがぶ飲みすることはできないので、回復職となる壮型は欠かせません。これは対人戦のみならず、通常でもレベル16辺りからソロプレイはきつくなってきますので、全体的な印象としてはパーティー必須といっても過言ではありません。</p>
<p>戦闘に関してはかなり面白い要素があるのですが、そのほかにはけっこう不満というか修正してもらいたい点が多々あります。生産はマゾいし、マップが広くて移動がダルいく、初期のアイテム枠は少な過ぎるなどありました。<br />
ただ、GM座談会や公式サイトでの発表では、生産はあえてきつい設定でテストが行われ、騎乗馬も実装予定とされており、アイテム枠はテスト中に対処され今後も検討を重ねるとのこと。そのほかに今回のテストを受け、要望にも多く応えられていく雰囲気がありますので、今後の期待も高まります。<br />
サービスの開始は春が予定されており、その前に第2次クローズドβテストやオープンβテストが実施されると思いまうので、楽しみに待ちましょう。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0061.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc006-120x90.jpg" alt="bc006" title="bc006" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1845" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0071.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc007-120x90.jpg" alt="bc007" title="bc007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1844" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc0081.jpg" rel="lightbox[1837]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/bc008-120x90.jpg" alt="bc008" title="bc008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1843" /></a></p>
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		<title>レビュー：ヒーローズインザスカイをプレイしてみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/his-3/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/his-3/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes in the Sky]]></category>
		<category><![CDATA[ヒーローズインザスカイ]]></category>
		<category><![CDATA[フライトシューティング]]></category>
		<category><![CDATA[世界大戦]]></category>

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		<description><![CDATA[オープンβテスト中のオンラインフライトシューティングゲーム「Heroes In the Sky（ヒーローズインザスカイ）」を少しプレイしてみました。戦闘機について詳しくありませんし、シューティングゲームは得意ではありませんが、撃墜されながらも楽しんでいます。

「Heroes in the Sky」は、歴代の名機を簡単 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>オープンβテスト中のオンラインフライトシューティングゲーム「<a href="http://ongetone.com/his.html">Heroes In the Sky（ヒーローズインザスカイ）</a>」を少しプレイしてみました。戦闘機について詳しくありませんし、シューティングゲームは得意ではありませんが、撃墜されながらも楽しんでいます。</p>
<p><span id="more-1977"></span><br />
「Heroes in the Sky」は、歴代の名機を簡単な操作で爽快感、臨場感あふれるミッションや対戦が出来るフライトシューティングゲームで、第2次世界大戦を背景にした内容となっています。<br />
というわけで、基本操作を覚えるチュートリアルが終了すると、日本・ドイツ・イタリアで構成された「枢軸軍」と、アメリカ・イギリス・ソ連で構成された「連合軍」との、いずれかの勢力に属することになります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0011.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his001-240x180.jpg" alt="his001" title="his001" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1978" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0021.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his002-240x180.jpg" alt="his002" title="his002" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1979" /></a></p>
<p>日独伊の三国同盟からなる枢軸軍と、三国協商から発展した連合軍というのは歴史そのもので、中学の歴史の授業を思い出してしまいます。あの頃もっと勉強しておけば、このゲームもより楽しめるのかな？なんて頭をよぎりましたが、やはり日本人ということで枢軸軍を選択しました。</p>
<p>基本となるゲームモードは、「ミッション」と「対戦」と「占領戦」の3つ。「ミッション」は、1人から最大4人で与えられた任務を遂行するもので、1人でじっくり楽しむのも良いですし、仲間と任務を遂行していく協力プレイも楽しめます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0031.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his003-240x180.jpg" alt="his003" title="his003" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1980" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0041.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his004-240x180.jpg" alt="his004" title="his004" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1981" /></a></p>
<p>単純に敵の戦闘機を撃墜するものから、地上部隊が前線に辿り着くまで守るものや、敵軍の輸送トラックをミサイルや爆弾で爆破したりと、色んなタイプがあって面白いです。</p>
<p>最初は「ミッション」モードで、クエストを受けたりしながらレベルを上げたり、お金を貯めたり武器を揃えていくことになるのですが、機体に装着する武器やパーツを変えていくことで攻撃力が増したり耐久や移動性が高まるので、より「ミッション」遂行が楽になっていきます。また、機体を生産していくことで、より優れた戦闘機を手に入れることができ、各国を代表する歴代の戦闘機や、爆撃機や管制機といった戦闘機も手に入れることができます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0051.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his005-240x180.jpg" alt="his005" title="his005" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1982" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0061.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his006-240x180.jpg" alt="his006" title="his006" width="240" height="180" class="alignnone size-medium wp-image-1983" /></a></p>
<p>戦闘機の種類は現段階で50種類以上。手に入れるには、生産可能レベルやお金が必要になってきますが、MMORPGのレベルが上がって強力な装備を手に入れる感覚があります。また、同じ国の機体でもスキルツリーのようにいくつかのタイプに枝分かれしていきます。<br />
例えば日本の戦闘機ですと、零戦タイプのものと九七式タイプのものに分かれ、さらにそこから改良され戦闘機に枝分かれしていきます。<br />
戦闘機についてはほとんど知識はありませんが、能力を見ながら選択していくのも面白いですし、詳しい人であればお気に入りの戦闘機を目指して生産していくのも良いでしょうね。</p>
<p>「ミッション」モードには対戦ミッションというものもあり、これとは別に純粋に対戦を楽しめる「対戦」モード、「占領戦」についてはまだ告知はないのですが、枢軸軍と連合軍がマップを取り合って領土を広げていく感じで、勢力戦が繰り広げられていくと思います。いずれはこの「占領戦」がメインになってくると思いますので、早くプレイしてみたいものです。</p>
<p>ざっとプレイしてみた感想としては、シューティングゲームとしては当たり判定が広いものがあり、敵機と見た目にズレていてもけっこう弾が当たったりします。シビアさを求める方には物足りないでしょうが、私のような下手の横好きにはありがたかったりします。また、飛行スピードもけっこうゆっくり目な感じなので、スピードに追いつけずに慌ててしまうということもないと思います。<br />
操作に関しても、カーソルキーで移動し、Aで機銃、Sでミサイルとシンプル。キーコンフィングもできますので、操作しやすいように変更することも可能です。</p>
<p>ある程度レベルが上がってくると対戦をしたくなってきますが、いくら簡単とはいえプレイヤーを相手にすると話は別になります。簡単に倒せていたコンピューターの機体とは違い、狙ってもなかなか当たらなかったり、そうこうしているうちにあっけなく撃墜されたりと、やはりある程度の腕も重要になってきます。</p>
<p>勢力図としては、日本が入っている枢軸軍のほうがプレイヤー数が多くなっているので、チーム戦をすると相手メンバーが揃わないといった状況がけっこうあります。しょうがないことなのかもしれませんが、プレイヤーの数は今後の勢力戦にも影響してくると思いますので、何とかした方が良いと思いまが、第2次世界大戦を背景にしている以上は難しいでしょうね。<br />
こだわりがないのであれば、連合軍でプレイした方が対戦をすぐに楽しめて、かえって良いかも知れません。</p>
<p>とはいえ、フライトシューティングゲームというのは他にないジャンルですし、大空での対戦はかなり楽しいものがあります。機体を生産していくことでレベルアップの楽しみや、武器やパーツもいろんなタイプがあるのでプレイスタイルに応じてオリジナルの戦闘機を作れますし、改造で強化することもできるのでシューティング以外の部分でも十分に楽しめますので、普段この手のジャンルはあまりプレイされない方でも楽しめそうですよ。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0101.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his010-120x90.jpg" alt="his010" title="his010" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1987" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0071.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his007-120x90.jpg" alt="his007" title="his007" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1984" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0081.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his008-120x90.jpg" alt="his008" title="his008" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1986" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his0091.jpg" rel="lightbox[1977]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/his009-120x90.jpg" alt="his009" title="his009" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1985" /></a></p>
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		<item>
		<title>レビュー：LEGEND of CHUSEN-誅仙- をプレイしてみました。</title>
		<link>http://ongetone.com/chusen-5/review.html</link>
		<comments>http://ongetone.com/chusen-5/review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 12:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maivia</dc:creator>
				<category><![CDATA[レビュー]]></category>
		<category><![CDATA[LEGEND of CHUSEN]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[誅仙]]></category>

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		<description><![CDATA[MMORPG「LEGEND of CHUSEN -誅仙-」のクローズドβテストに参加中で、とりあえず、レベル25までの道のりとしてザッとご紹介します。良くも悪くも「完美時空」のタイトルだなという感じで、MMORPG「夢世界」に非常に似た印象を受けます。

■キャラメイクは少なめ
キャラメイクは男女の選択と、顔と髪型の選 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MMORPG「<a href="http://ongetone.com/chusen.html">LEGEND of CHUSEN -誅仙-</a>」のクローズドβテストに参加中で、とりあえず、レベル25までの道のりとしてザッとご紹介します。良くも悪くも「完美時空」のタイトルだなという感じで、MMORPG「夢世界」に非常に似た印象を受けます。</p>
<p><span id="more-2033"></span><br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0021.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen002-120x90.jpg" alt="chusen002" title="chusen002" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2034" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0031.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen003-120x90.jpg" alt="chusen003" title="chusen003" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2035" /></a><strong>■キャラメイクは少なめ</strong><br />
キャラメイクは男女の選択と、顔と髪型の選択と若干少なめな感じです。特徴でもある5つの派閥に関してはここで選択することはなく、レベル15の転職クエストを受けるときに選択することになります。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0041.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen004-119x90.jpg" alt="chusen004" title="chusen004" width="119" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2036" /></a>ログイン後の見た目の印象としは、とても綺麗なグラフィックスとは思いませんが、動作環境に低いPCでも遊べるようになっていることを考えればまずまずという感じがしますし、PC環境にもよるでしょうが、けっこうストレスを感じずに快適にプレイできています。</p>
<p><strong>■やっぱり便利なオートラン</strong><br />
最初のNPCに話しかけ、初期装備をもらうクエストから冒険は始まります。一通り街中を走り回った後、フィールドに出て「○○を倒して来い」や「○○に行って来い」といった一般的なクエストをこなしていくことになります。最初のうちは行動範囲も狭いので苦になりませんが、だんだんと行動範囲も広がっていき、マップもけっこう広いので移動がかったるくなってしまいます。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0061.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen006-120x89.jpg" alt="chusen006" title="chusen006" width="120" height="89" class="alignright size-thumbnail wp-image-2038" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0051.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen005-120x89.jpg" alt="chusen005" title="chusen005" width="120" height="89" class="alignright size-thumbnail wp-image-2037" /></a>ただ、「夢世界」同様に、「オートラン機能」が完備されています。クエスト一覧を開いて、対象となるモンスターやNPCの名前をクリックすれば自動的に目的地まで言ってくれますし、マップを開いて行きたい場所をクリックしても同じようになります。ほとんどのモンスターがノンアクティブになっているので、オートランにして席を離れても安心です。<br />
とりあえず「青雲」までの情報になりますが、ごくまれにアクティブなモンスターに追いかけられたことが2回あっただけで、今思えばバグだったんじゃない？という感じすらするので、まったく心配ないと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0071.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen007-120x62.jpg" alt="chusen007" title="chusen007" width="120" height="62" class="alignright size-thumbnail wp-image-2039" /></a><strong>■ステ振りは自動、でもスキルは豊富</strong><br />
キャラクターの成長では、ステータスは自動的に上がっていくタイプです。最近、このタイプのものがけっこう増えてきたような感じもあり、育成に悩む必要がないというメリットの反面、個性的なキャラ育成や試行錯誤する楽しさが半減するデメリットもあります。<br />
個人的には失敗することが多いのですが、いろいろ試行錯誤しながら育成できるほうが好きなのでちょっと物足りなさを感じたりもしますが、スキルが豊富にあるのでその問題も解消されます。</p>
<p>最初の初期スキルに加え、各派閥のスキルがレベルに応じて段階に分けられており、それぞれに各種スキルが用意されています。全部習得することは難しく、バッシブ系や一時的に能力を高めるものが多いので、スキルの習得によってかなり個性を出せるようになっています。さらに、天書スキルという別のものがあり、これは特定のスキルの能力を高めるものが多く、こちらの習得の仕方次第で育成の幅も大きく広がっていきます。<br />
スキルの説明をよく読んだり、その後のツリーのスキルにはどんなものがあるのかを考えるなど、けっこうじっくりと考慮する必要があって楽しめると思います。</p>
<p><strong>■意外に手こずるジャンプクエスト</strong><br />
スペースキーを押すとジャンプをすることができるのですが、これを利用したクエストも用意されており、なかなか難しかったりします。まぁ、けっこう情報は公開されていると思うのでご存知かもしれませんが軽くご紹介します。<br />
ジャンプクエは、「桃の木」、「旗竿」、「墓」の、3つがあります。「桃の木」は簡単なので大丈夫でしょうということで省略。ちょっと苦労するのが「旗竿」と「墓」です。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0091.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen009-119x90.jpg" alt="chusen009" title="chusen009" width="119" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2041" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0081.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen008-120x90.jpg" alt="chusen008" title="chusen008" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2040" /></a>「旗竿」は、河陽の茶屋にある木の棒のテッペンに乗るというクエストです。その裏手にある壺の上に乗り、そこから塀に飛びます。<br />
塀づたいに進んで行き、途中で建物の屋根に乗ったりしながら外周をぐるっと回って茶屋の上まで来ます。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0101.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen010-120x88.jpg" alt="chusen010" title="chusen010" width="120" height="88" class="alignright size-thumbnail wp-image-2042" /></a>そこからジャンプして竿に乗ればクリアになりますが、屋根の端、竿の手前からジャンプしてもテッペンに乗ることはできませんので、屋根のテッペンから一気に竿のテッペンを目指してジャンプしてください。</p>
<p>ジャンプクエスト「墓」ですが、ここまでくれば操作にも随分と慣れていると思います。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0111.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen011-120x73.jpg" alt="chusen011" title="chusen011" width="120" height="73" class="alignright size-thumbnail wp-image-2043" /></a>棺桶から塀に飛び移り、屋根から枯れた木に飛び移ればひとまずクリア。再び棺桶から塀に飛び移り、さらに屋根づたいに進んでい行くと派生したクエストもクリアできます。<br />
私は、木に乗った時点でクリアしたものと思い込んでしまい、一度街に戻ってしまいました。そこからクエストが派生していたことに気づかなかったので、とんだ2度手間を踏むことになってしまいました。</p>
<p>ジャンプクエは、口で言うほど簡単なものではなく、けっこう苦労されるかもしれません。途中で落ちてしまって最初からやり直したり、なかなかうまく乗れなくて何度ども失敗してイライラするかもしれません。頑張ってクリアを目指してもらいたいのですが、個人的にはキーボード操作のほうが良いと思いますし、視点を変えてみるのも有効だと思います。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0121.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen012-120x89.jpg" alt="chusen012" title="chusen012" width="120" height="89" class="alignright size-thumbnail wp-image-2044" /></a><strong>■いよいよ転職、青雲の地へ</strong><br />
レベル15になるといよいよ転職です。河陽東に徘徊するデッカイ爺さんを殴っていると、しばらくして「真元獣」というのが出現します。これを倒せばクリアとなるのですが、あまりにあっけなく倒すことができちょっと拍子抜けしてしまいました。<br />
<a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0141.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen014-120x90.jpg" alt="chusen014" title="chusen014" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2046" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0131.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen013-120x90.jpg" alt="chusen013" title="chusen013" width="120" height="90" class="alignright size-thumbnail wp-image-2045" /></a>私は「鈴幻衆」を選択することにし、「青雲」の地に向かいます。ここで、ようやく派閥ごとの武器や装備を整えることができてそれっぽくなってきました。</p>
<p>レベル25になるとメインのクエストがなくなってしまい、次のマップ「天音寺」に行くにはレベル30になる必要があります。一般クエストという何度でも受けられるクエストがありますし、レベルが上がるとサブクエストのようなものも出てきますが、ちょっとこのレベル25〜30の間が歯がゆく感じたりします。この間を利用して、これまでまったく手をつけていなった生産や装備強化、恋人探し？みたいなパートナーとのクエストや家族に加入するなど、そんなことをしながらまったりとプレイしている状態です。<br />
10月18日土曜日には旅団戦が開催され楽しみでもあるのですが、時間的に参加できそうにないのでちょっと残念。</p>
<p>とりあえずザッとプレイした感じでは、8頭身にした「夢世界」という印象が強く、旅団戦のような対人要素を体験しない限りは何とも言い難いかもしれません。ただ、MMORPGとしては及第点という感じもしますし、普通に楽しむことはできそうです。<br />
まだ、クローズドβテストの段階ですので、いろいろと修正してもらいたいところもありますので、そういったのが今後どうなっていくか期待したいですね。</p>
<p><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0161.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen016-120x90.jpg" alt="chusen016" title="chusen016" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2050" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0171.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen017-119x90.jpg" alt="chusen017" title="chusen017" width="119" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2049" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0181.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen018-120x89.jpg" alt="chusen018" title="chusen018" width="120" height="89" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2048" /></a><a href="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen0011.jpg" rel="lightbox[2033]"><img src="http://ongetone.com/wp/wp-content/uploads/2009/08/chusen001-120x90.jpg" alt="chusen001" title="chusen001" width="120" height="90" class="alignnone size-thumbnail wp-image-2047" /></a></p>
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