レビュー:タルタロスをプレイしてみました。
オンラインアクションRPG「タルタロス(TARTAROS)」をプレイしてみました。2010年1月14日にオープンβテスト、1月27日に正式サービスが開始されましたが、時間帯によってはチャンネルが満員状態でログインすることもままならないほどの人気っぷりで、その面白さからこの人気も納得です。
「タルタロス」は、カワイイグラフィックと簡単な操作で誰でも気軽に爽快なアクションが楽しめ、これまでのオンラインゲームの概念を覆す、エンディングのあるシナリオや、ストーリーに沿って登場する個性豊かなキャラクター性など、家庭用ゲーム機のようなやり込み要素の強いゲーム性を楽しめる、これまでになかったオンラインアクションRPGです。
まだ「クロモド」獲得までは行っていないのですが、しばらくは楽しめそうです。
【タルタロスの基本】
ゲームにログインした時の広場がMMO部分になり、実際にクエストや狩りを進めるのはMO、シナリオはソロプレイになります。適正レベルになるとシナリオが発生し、シナリオモードを終えると次のシナリオが発生するまでミッションモードでレベル上げというのが基本的なプレイ進行です。
各マップはいくつかのステージで構成されていて、最終的にボスモンスターを倒せばクリア。レベルを上げてシナリオを終了すれば、新しいエリアに移動できるという具合になります。

操作は、W/A/S/Dでキャラクターの移動、J/K/L/;で攻撃となります。さらに、J+KとかK+Lのようにキーを組み合わせることでスキルを発動させることができるのですが、比較的プレイしやすい簡単操作になっています。どのキャラクターも基本攻撃はJキーになるのですが、これを推しっぱなしにしているだけで攻撃が続くコンボのようなものになるので、初めはJキーの押しっぱなしだけで爽快なプレイが楽しめます。なお、まだゲームパッドには対応していませんが、いずれ対応されることになると思います。
【色んなキャラクターでプレイが楽しめる!】
「タルタロス」では、プレイヤーキャラクターは固定されておらず、登場するプレイヤーキャラクターは、いつでもプレイすることができます。ゲームを始めると、シュバルマンかソーマを一応選択しますが、これはどっちを選んでも関係なく、チュートリアルを終えると4人のキャラクターをプレイ可能となります。
また、シナリオを進めていくとプレイ可能なキャラクターを獲得できるという仕組みになっていて、それぞれにステータスや戦い方に個性のあるキャラクターがプレイ可能です。
■簡単にキャラクターの特徴を説明
・ソーマ(初期キャラクター)・・・能力値のバランスがとれており、電撃系列の遠距離魔法に特化。比較的扱いやすく、初めてのプレイにはオススメかも。
・ピンコ(初期キャラクター)・・・体力が非常に高い防御型の盾役。近接攻撃と遠距離攻撃が可能で、ウチの2番手。
・イリシア・・・(初期キャラクター)・・・高い火力と回避率を持っていてますが、防御は紙。スキルを上手く使いこなすことが重要なキャラクターで、雰囲気は1番好きだけど上手く使いこなせていない状況。
・シュバルマン(初期キャラクター)・・・典型的戦士型キャラクターで、力及び体力に優れたバランス型。ほとんど触れていないので、あんまり分かりません。
・アエルロト(レベル11で獲得)・・・防御力は低いが、高い火力と広攻撃範囲、回復スキルも使用できるなどウチのエース。
・ナギ(レベル22で獲得)・・・治療に特化したヒーラー。唯一のヒーラーキャラクターでありますが、攻撃スキルが少ないのでソロには不向きかも??
・クロモド(レベル31で獲得)・・・ほぼすべてのスキルが魔法攻撃となり、高い火力を誇ります。また、これまでのキャラクターとは異なり、全てのスキルにクールタイムが存在します。
まだ「クロモド」は獲得していないのでなんともいえない部分がありますが、現在は「ピンコ」「アエルロト」がレベル27で、「ナギ」がレベル24、そのほかはレベル12前後といった感じです。
そんな中、私のお気に入りは「アエルロト」で、ロトの名に恥じない優秀なキャラクターだと思っています。火力は高いし範囲攻撃も優秀なので、モンスターを集めて一網打尽にできる爽快感。ピンチの時は回復スキルも使用できて至れり尽くせり。通常攻撃が近・中・遠と、攻撃範囲が変わるので初めは少しだけ戸惑いはしたものの、少し離れていても攻撃が当たるのでノーダメージも余裕。個人的には一番オススメのキャラクターかもしれません。
ま、それぞれ使いやすいと思うキャラクターは異なるし、プレイヤースキルによっても変わってくると思いますが、それぞれに特徴があるので、色んなキャラクターを楽しめるというのが大きな魅力であります。ただし、全てのキャラクターを成長させようとすると、どうしても効率が悪くなってしまいます。後で獲得できるキャラクターは、リル(ゲーム内通貨)を支払うことで一気にレベルアップすることができるので、序盤は1キャラのみ成長させていっても問題はないと思います。しかし、シナリオモードやプレイヤー同士に対戦モードでは3キャラで挑戦することになるので、主要となるキャラクターが3キャラは必要になってくると思います。
【奥深いシナリオも魅力的】
シナリオがしっかりしていることも「タルタロス」の魅力で、随所にムービーが流れてこの世界に引き込まれていくほか、時には感動するようなシナリオもあって、こんなにシナリオに引き込まれたオンラインゲームも久しぶりといった感じです。コンシューマーゲームをベースに作られたオンラインゲームなので、この辺がしっかりしているのかもしれませんが、日本人好みであるというのは間違いないと思います。
さて、シナリオモードはソロプレイになるのですが、MCCシステムにより、同時に3キャラでのプレイになります。実際に操作するのは1つのキャラクターで、他はAIで自動的に動くことになります。
私の場合、「ピンコ」と「アエルロト」を同時に成長させているので、適正レベルが2人いる状態で挑戦しています。こんな感じでプレイしているので、シナリオモードに手こずることはなく、問題なく進めていくことができています。
【爽快プレイが魅力的!でも逝くときはあっけない】
ノンターゲッティングシステムが採用されている「タルタロス」では、たくさんのモンスターをコンボやスキルでフルボッコにするという爽快プレイが魅力的で、アクションゲームの最大の魅力を堪能することができます。それでいて操作が簡単なので、アクションゲームが苦手、あるいは難しそうとお考えの方でもプレイしやすくなっていると思います。その反面、一度モンスターの攻撃にハマッてしまうと、逆にフルボッコにされてストレスが溜まるなんてこともしばで、これもアクションゲームならではのストレスを感じてしまうのも事実です。
各キャラクターには、敵を吹き飛ばすようなスキルがあり、ピンチの時はこれを使用することで回避可能となります。ただし、このようなスキルにはクールタイムが存在するので、いざと言う時に使えない状況では困ることもあるので、無闇にスキルを使用しまくるというスタイルは賢明ではないかもしれません。特に防御力の低いキャラクターだとあっけなく死んでしまうので、特性を理解した立ち回りも必要になってきます。
オープンβテストより連日満員状態が続き、正式サービス開始前にチャンネルが1つ追加されましたが、まだまだゴールデンタイムなどはログインするのが難しい状態が続くほどの人気の高さ。最初の10分でログインできればラッキー(10分過ぎてもログインできないと落とされます)と思う日々が続いています。その人気もうなずける面白さがあり、私自身もすっかりハマッてしまった感じです。
ただ、賑わいに反してコミュニティが寂しいと言うか、基本はMOでソロプレイのシナリオモードが中心のためか、ミッションモードでのパーティー募集などが少ないのが気になるところではあります。どちらかといえば、ソロ志向の強い日本的ではあるのかもしれませんが、シナリオが終わればやることがなくなってしまうという心配や、ゲームモードが3つしかないので、コンテンツの少なさから飽きが早いのではといった心配も・・・。
まだまだ、正式サービスが開始されたばかりなので今後のアップデートに期待したいのですが、特にシナリオに関しては、アップデートの頻度を高くすることが重要になるような気がします。
なお、まだ実施日などは明らかになっていませんが、次回大型アップデート「ルコプロジェクト」が始動しています。このアップデートでは新キャラクター「ルコ」が実装される予定となっており、当面はこの心配の必要はなさそうです。












